大家好,我是X博士。
从《只狼》《鬼泣5》再到《怪物猎人:世界》的冰原资料片,对于动作游戏的爱好者而言,刚过去的2019年绝对是令人惊喜不断、引爆荷尔蒙的“猛汉年”。
主机动作类游戏的再度兴起,也让不少网游厂商对动作游戏侧目,想要掀起业界的“第二次动作网游革命”。
那么“第一次动作网游革命”兴起于何时,又是由哪款游戏发起的呢?今天X博士就来跟各位同学聊聊3D动作网游发展史这个充满时代眼泪的话题。
一、3D动作类网游的兴起
划重点:0.5D的进步到底有多重要?塑料手感令人忧愁
动作网游起源脱胎于主机动作类游戏,在借鉴70、80年代大放异彩的街机文化后,由DNF等2.5D横版格斗游戏掀起全球范围的热潮。
彼时,与2.5D横版格斗游戏并驾齐驱的,则是由《魔兽世界》为代表的3DMMORPG网游。
这就导致了一些脑洞大开的厂商提出了一个“1 1”的好点子,“视角更加自由的3D动作类网游”的构想就应运而生了。
不过,当时的游戏设计师以及玩家们都没有意识到,“这0.5D的进步”究竟会对于动作类网游的发展产生多大的改变。