在2012年才迟迟登录国内游戏市场的《第九大陆》,更像是一块鸡肋。
对比起《洛奇英雄传》《龙之谷》等“前辈”而言,《第九大陆》没有用户热度的支撑。
对比起《剑灵》《天涯明月刀》这些后辈来看,《第九大陆》的物理引擎与画面表现力明显已经落伍。
于是这款具备划时代意义的游戏,就在不温不火的用户热度中渐渐变成了灰色。
也许在每一位体验过《第九大陆》的玩家心目中,它一抹明亮的白月光,但也就止步于“君生我未生,我生君已老”的无奈感慨中。
四、3D动作网游的沉寂与复苏
划重点:与动作网游无缘的电竞路,沉寂过后的第二次动作网游革命
不过在MOBA、大逃*等偏电竞概念的游戏理念提出后,整个3D动作网游的发展都陷入了停滞与沉寂期。
单从竞技性来看,格斗网游缺乏MOBA吃鸡电竞那种对弈的刺激感,观众们可不会为了去欣赏两位格斗大佬在舞台上,乱秀着自己看不懂的格斗技巧就去买票的。缺少了电竞资本的注入,3D动作网游也就失去了与这俩者叫板的硬资本。
因此在一些动作系玩家心目中,自《剑灵》之后就再无硬核的3D动作网游出现了。
后面涌现出的一些所谓“3D动作网游”,更像是披着动作外皮的传统MMO,靠着无尽的日常任务以及属性溢出的“屠龙宝刀”去吸引玩家入坑,完全上不得台面。