众所周知,吕布是真三国无双系列最强的武将,我把每一代普通难度开荒的虎牢关吕布强度都回顾一下,顺带解析下难易变化以及设计思路。
初代的虎牢关吕布对新手来说属于无解的强。虽然这一代吕布的招式相比后来几代极其简陋,但因为大家都很简陋,所以依然拥有非常不错的性能。因为初代连带炎属性的真无双乱舞都没有,所以红血 真无双的战术不能用,而且以初代的系统设计,就算有这一招也用不了。
初代吕布的数值设计非常恐怖,两刀可以秒掉玩家,敢去碰这家伙就属于很有勇气了。而且初代有个臭名昭著的设计,就是敌将倒地后起身时可能随机增加数值,有时是攻击或防御buff,有时是回血。这就使得经常发生玩家一套招式打完,吕布体力反而恢复了的情况,就算想用无双乱舞磨血都没办法,因为不小心就会浮空击飞。因此还没把数值练上去的角色几乎没有任何手段对付吕布,只能想办法绕开。
按照铃木老爷的说法,他们最初设计虎牢关吕布的思路就是让玩家无法打败他,所以只要吕布一出场袁绍就会喊话让玩家绕路。制作组把这么一个可以充当最终boss的角色放在了流程前期,属于是只有头铁的玩家才会去找他打架。不过纯靠数值碾压的设计到了后期就没太大意义了,如果玩家把角色练满,那这时的吕布也没那么难对付。
二代的吕布相比初代那变态的数值设计稍微回归了一些正常,当然这不是秒不秒玩家的问题,而是几刀秒的问题,而且二代有二代的棘手之处。早期无双系列有个设计是当伤害低到一定程度时,受到攻击的一方会抵消硬直状态,出现“打不动”的情况,这和双方的攻防能力以及招式的威力系数有关。因为初代战国无双里把这个设计做成了技能,起名“硬骨”,所以系列玩家一般也称呼这个系统为硬骨。
由于吕布拥有超高的防御,所以尚处于前期的玩家基本是打不动的,甚至可能连无双乱舞都打不动,得放红血真无双。同时二代的另一个设计是攻防差距达到一定程度之后招式是无法防御的,强行防御会被打崩防并且赋予巨大硬直,很多新手玩家就是这么不明不白地被吕布给初见*了。二代的高级武将身边还会携带一堆亲卫队,其攻防体力几乎比得上普通大众脸,而且配合十分默契,还能放无双,会给玩家挑战吕布带来巨大麻烦。
不过二代在AI方面的bug也不少,并且这一代的武将AI并不高。玩家大可以利用红血真无双的方式去磨死吕布,或者装备净炎火矢射弓箭去阴吕布。由于这一代的吕布也是单纯依靠堆数据,加上出现了道具系统,所以玩家在通关几次后,携带高数值的白虎牙和玄武甲同样可以在初期就去挑战吕布,甚至比后面几代还要好打一些。