英雄杀吕布选印技巧,英雄杀吕布列传加成效果怎么选择

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-31 05:22:30

三代的吕布是集各种初见*于一体的新手噩梦。三代出现了一种新的设计,会让一些强力武将的身上冒金黄色的火光,官方称其为“阳炎化”,国内一般称为“斗气”。斗气武将的攻防数值会由关卡难度以及玩家的攻防数值决定,所以即使玩家把角色练满,打斗气武将时也经常出现刮痧的情况。但吕布的超斗气是个例外,他的数值不会随玩家改变,而是直接套用最高级别的斗气数值,即使玩家的角色根本没练过也不例外。

自不必说,三代的吕布肯定是对新手带硬骨的,虽然不能直接崩防,但这一代的C1换成了有名的串串香投技,只要玩家一防御吕布几乎百分百使用这招。新手因为没有应对经验,经常不小心就中了投技,如果防御太低,可能一发就去见阎王了。

相比前两代让玩家避战的设计,这一代的吕布是绕不开的,玩家必须去和他打一次照面,然后吕布会发出单挑邀请,一旦拒绝便会全军士气下降,而如果接受了单挑,就会迎来噩梦般的45秒。要是跳过了汜水关,那么吕布是这些玩家第一个单挑对手,不少人还没搞清楚机制就死在了串串香之下,吕布可以算是大多数玩家的单挑老师和投技老师了。

当然应付次数多了之后会发现投技很好对付,但单挑是真的没办法。因为原版353存在一个严重bug,就是道具数值的加成会在单挑时清零,因而无论何时去单挑吕布,对方都是硬骨状态,永远保持着初恋般的美好。另一方面,由于真无双烧血效率降低,而且最后一击必定被防御,所以红血打法也变得不太好用。

这一代的赤兔马速度飙升,而且吕布本来就拥有全武将里的最高移动速度,加上AI活动范围超过二代,攻击*也比二代更加强烈,所以打不过吕布然后被追着满街跑是常态。加上破关的必经之路上还有貂蝉,如果玩家击倒貂蝉,吕布还会化身疯狗,可以说这一代的设计就不是冲着让玩家能够一把打过虎牢关来的。

英雄*吕布选印技巧,英雄*吕布列传加成效果怎么选择(5)

四代的吕布要好对付很多,因为这一代大大提高了硬骨的阈值,曾一度让玩家以为取消了这个设计,所以不用担心出现打不动吕布的状况。吕布的攻防虽然还是高得离谱,但终于吃连招了,敌人的无双乱舞有了前摇提示,而且这一代没有了出招锁向,手艺熟练的玩家可以依靠绕背打法全程压制吕布,新手玩家也可以依靠真无双的高伤害烧血来磨。

吕布的常规招式里最有威胁的是C1,高伤害出招快全程无敌还附带破防,比三代的串串香要难应对得多,所以如果新手胆怯,这又是一个初见*招式。但整体不难对付,最麻烦的是当吕布只剩半管血时会强制回血并且放觉醒印,攻防再度暴增而且全程无硬直,只有真无双才打得动。这期间几乎没有任何手段可以对付吕布,只能等觉醒印的30秒时间结束。所以系列老玩家第一次打四代的吕布时经常是前面还打得好好的,突然对方一个觉醒印爆发然后两刀秒*。

虽然残血吕布会反复放觉醒印,但依靠间隔时间足够击*吕布,而且还有真无双加觉醒印真无双交替使用依靠高伤害解决吕布的方式。同时这一代又恢复了之前可以走小路绕开吕布的设计,新手基本上吃过一次亏就不用再吃第二次了,唯一有点恶心玩家的地方是虎牢关之外有高伤害的投石机随机砸人,所以尽量在关内击*吕布。

英雄*吕布选印技巧,英雄*吕布列传加成效果怎么选择(6)

五代的吕布绝对比四代要猛得多,玩过这五代的玩家都知道,虎牢关吕布身上的斗气都红得发黑了,光靠造型就能把人镇住。这一代的吕布和前几代一样打不动,而且不是靠提升攻防就能解决的,而是被设定成了只有强*阵、强弹返、无双乱舞才能打得动,攻防数值极其离谱且攻击*极高,不明真相的玩家拿着其他招式上去招呼被两刀秒*是常态。

但如果掌握了这些要点,依靠这几招来回交替可以十分套路地击*吕布,基本就是个考验心态的事,对技术要求不高,并且红血真无双依然是管用的。同时这一代设计了一闪属性,全招式随机触发比例扣血的效果简直是吕布克星,在武器里带上这个可能稀里糊涂就把吕布给击*了,所以后期再来打虎牢关时基本不会造成多大威胁。

不过这一代把赵云的无双模式放在虎牢关开局,使得无数新人受片头动画影响,开局就选了赵云,外加战功目标要求击*吕布,酿成各种惨案。其实从这一代的战功目标就能看出设计者的思路已经从“不可击*吕布”转变为了“鼓励击*吕布”,吕布这个新手村劝退怪出现了许多破绽,当玩家熟练掌握后并不是什么神圣不可冒犯的存在。当然,这一代的吕布也可以躲,但他有时会追玩家追到董卓的本阵,还会主动袭击袁绍,是个让人头疼的存在。

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不好意思放错图了。

英雄*吕布选印技巧,英雄*吕布列传加成效果怎么选择(8)

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