火焰之纹章系谱攻略秘籍,火焰之纹章攻略和秘籍

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-31 10:59:48

更重要的是,这种“纹章士”“角色”“武器”和“职业类型”并行的策略构成,并非只是单纯的“量大管饱”。如果仔细对本作中的单位表现进行对比,你很容易便会发现《火焰纹章:Engage》在有着大量战略要素的基础上,仍然不乏对经典要素的细节调整。比如,“飞行”单位在本作中明显就以“骑马”单位为基准遭到“削弱”,双方交战的命中率补正也随着克制机制的追加,回归了过去的计算模式——类似于这样在玩家“感觉”上进行的调整,几乎充斥着整个游戏。而在本作加入的“假线上多人”模式中,你更能感觉到这些细杂琐碎的调整,究竟给游戏整体带来了多大的正面影响。

毫不夸张地说,《火焰纹章:风花雪月》故事后期因为战局单一所显露出的疲态,在《火焰纹章:Engage》身上完全不见了踪影。围绕指环和纹章士来去,敌我双方势力变化而不停扩张的战场局势,始终能带给你足够的新鲜感。

火焰之纹章系谱攻略秘籍,火焰之纹章攻略和秘籍(13)

其实从某种意义上来看,《火焰纹章:Engage》就像是《火焰纹章:风花雪月》的反面。它大幅修改了战斗和日常部分的比重,让玩家可以将更多精力投入在实战中;可相对来说,在对故事和剧本的掌控问题上,《火焰纹章:风花雪月》却又比《火焰纹章:Engage》高出了太多——前者用中立的视点,在一场残酷的战争中冲刷着玩家的道德观,后者却只能一边卖弄情怀,一边讲述一个不能再直球的童话故事。综合起来,你真的无法在不带立场和个人情感的前提下,说出它们谁更优秀。

而这就又回到那个无解的老问题上,对于“SRPG”,你到底是要“S”,还是要“RPG”?

不知道什么时候开始,“老火纹”成了对于SRPG的“最高级”评价,但对那个“老火纹”该有的模样,我实在是记不太清了。

火焰之纹章系谱攻略秘籍,火焰之纹章攻略和秘籍(14)

不过,这倒是让我想起另一件事。

正好也是十年以前,号称“赌上系列存亡”的《火焰纹章:觉醒》在发售时,因为过于“革新性”的系统和内容调整,受到了“老火纹”粉丝们的群起而攻之。但有意思的,这部饱受争议的作品,偏偏就成了整个世代中的系列风向标,还顺便帮助“火焰纹章”成为任天堂最重要的IP资产之一。之后的“if”,也是以它为基准进行的开发。

《火焰纹章:Engage》选择了一条和《火焰纹章:风花雪月》完全不同的道路,确实挺怪的。

前段时间,“火纹之父”加贺昭三的新作《维斯塔利亚传说2:希尔瓦比西之圣剑》在Steam上推出,我身边的一位 “老战棋粉丝”一边表现着对《火焰纹章:风花雪月》的不屑,一边对着“真正的老火纹游戏”直打瞌睡,那场面也挺怪的。

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