就算以当今玩家挑剔的眼光,这款游戏也很难找出诟病。从画面到音乐,从游戏性到操作性,从人物设定到跌宕起伏的剧情,游戏将SFC主机的性能发挥到极致,我相信很多R.SLG的忠实玩家无一不是将这个游戏玩过至少三遍以上(如果不是小编直播潲水洗澡)。为什么?来,让小编带你走进这个宏大的世界。
战斗场景首先,它并不是像传统的R.SLG游戏一样,每次战斗都会单独读取一个独立战斗场景进行战斗,上图这个场景也许会触发3-4次战斗,这个设定在当时非常的新颖。众所周知,R.SLG的玩点在于战略部署,而很多R.SLG游戏开场时,敌方的位置都已经是部署好,而且多半都是占据有利的点,然而这个设定可以让熟悉剧情的玩家提前将战斗单位部署到一个非常有利的位置,比如闪避高的,盔甲厚的去堵桥堵路,弓箭手法师在后面安全的攻击等,更好的体现了战略部署的重要性。
村庄及敌人刷新系统这是纹章系列的一个特点,在这一作当中也很好的延续了下来。在战场中,有很多的村庄,而敌人会摧毁它们,如果你能在敌人摧毁村庄前救下它们,它们会给你很你丰厚的回报,小到伤药,大到武器装备。但是有一点,你确定能在拯救村庄的同时完成主线任务吗?因为有些战斗中,敌人的城堡每回合会源源不断的刷新敌对单位,给战斗增加难度,所以,怎么尽快的履行骑士精神拯救众生,怎么拿下战斗的胜利成为一个不小的挑战,当然,对一般玩家是挑战,对高玩嘛……你以为全武器百人斩是怎么来的?(温馨提示,有见切天赋的就别练了。)
个人特技与天赋系统