作为去年最受期待的刷刷刷型FPS游戏,《无主之地3》在上周登陆Steam商店后,一直雄踞各地区热销榜榜首,这有点出乎我的意料。
社长本以为对于这么一款暌违多年的经典系列,感兴趣的玩家早就“该买的都买了”,结果从上周开始,突然有一堆Steam好友变成了一水儿的“无主之地3游戏中”。
我上周末的Steam好友动态
一方面,这有无主3打对折重回Steam的价格优势(国区标准版仅售99元,打折到本周六凌晨);另一方面,“平台独占”对PC游戏的影响看来比我们想象的更大。
对Steam用户来说,过了半年再入手《无主之地3》反倒可能是个更好的入坑时机。
发售初的无主3收获了赞美,也得到了一些批评,不少玩家对它都有一种“佳作以上、神作未满”的态度。在有了大量热修、活动更新还有新DLC后,现在的无主3反而更成熟了。
这次我们做了期视频,聊聊《无主之地3》的设计受了哪些“系列传统”的影响、它在发售半年后又发生了哪些变化。不方便看视频的朋友,也可以直接阅读下方的文字版。
要评价《无主之地3》,我们首先得从系列的历史地位讲起。
和无主3接近“顶流”的宣传规模不同,在初代《无主之地》还处于襁褓阶段的时候,它开发规模和宣发费用都称不上是3A级别。
作为同样在2007年公布企划的FPS游戏,Gearbox的老冤家id Software的《狂怒》在当时普遍受到了媒体的更多关注。
无他,那个年头世界上还没有明确的“装备驱动类FPS”说法,《无主之地》初代在当时宣传概念非常模糊,加上初期美术设计比较“奇行种”,不太能得到媒体的关爱。
猜猜上图谁是莉莉丝
但在《无主之地》初代还比较模糊的“刷刷刷”得到验证后,Gearbox迅速地意识到了这个类型FPS的机会,把全部的精力投入到了续作的制作上。
所以就有了三年之后的《无主之地2》:完善的枪械厂牌系统、Endgame设计,丰满的剧情和演出。哪怕放到2020年今天,也是个非常成熟的刷刷刷游戏。
一时间,《无主之地》从小众精品变成了“边射边刷”的定义者,发售以来全平台狂卖2200万份,很长一段时间内,在“刷子FPS”领域,无主2都完全没有对手。