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首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-31 17:25:56

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区域多元:收入的增量与波动平滑

海外市场不仅是重要的收入来源,还能提升收入的稳定性。全球游戏市场处于快速发展 中,根据 Newzoo 数据,2019 年亚太、北美、拉美、欧洲中东和非洲四大地区市场收入 占比分别为 47%、26%、4%和 23%。对游戏公司而言,抓住所处国家和地区之外的海外 市场具有重要意义:1)增加收入来源,动视暴雪和 EA 北美以外市场收入占比在 2019 年 均超过 50%;2)新品研发出后,研发商可以通过先在某一市场发行,并观察市场反馈进 行调整优化;3)通过同一产品在不同地区的渐次上线,游戏公司可以掌控和平滑单品带 来的收入波动。

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收入多元化的其他手段:产品形式与商业模式的探索

产品形态的均衡。与中国手游占主要市场份额不同,北美游戏市场主机、PC 及移动游戏 等多种形式并存,这给了游戏公司在不同产品形式中发展的机会,实现了产品形态上的 收入均衡。从动视暴雪和 EA 近年来的收入构成看,手游收入占比在不断提升,但主机及 PC 游戏仍占有重要地位,尤其 EA 近年来主机游戏收入占比超过 65%。

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商业模式的创新。在传统的售卖方式外,海外游戏公司也在探讨通过多种变现形式增加 收入。例如 EA 近年发力在线增值业务,在线增值业务收入占比逐渐提高,代替游戏配套 软件业务成为收入大头。游戏配套软件业务客户较为集中(主要为索尼、微软等大客户), 如客户减少采购量,会对公司收入造成较大影响。公司通过发力在线增值业务,在老的 体育游戏如 FIFA 中开拓 Ultimate Team 模式(玩家花费金币打造自己的梦幻球队并进行在 线竞技),Ultimate Team 模式近年来收入占比逐渐提高。而动视暴雪则尝试拓展 F2P(游 戏免费,free to play)模式,降低收入的季节波动性。2016 年,暴雪收购专注于 F2P 的 游戏平台 King(《糖果传奇》研发商)。从历史上看,年末假期往往是付费游戏的购买旺 季,动视暴雪的销量最高。在收购了 King 后,动视暴雪收入的季节性波动有所降低,4Q19 单季度收入占总收入比例为 31%,而 4Q12 单季度收入占总收入比例为 36%。

IP 系列化成为游戏大厂稳定收入的基石

系列化游戏是头部游戏厂商收入的根基,IP 模式能够带来正反馈效应

根据 NPD 集团数据,2018 年全球销量最高的 20 款游戏中有 17 款属于系列化游戏,销量 前 10 的游戏均属于系列化游戏。动视暴雪、EA、TTWO、任天堂等厂商均依靠一款或多 款经典游戏形成了 IP,并在此基础上不断推出新品。对厂商而言,新游戏从研发到推向 市场是一个高投入、高风险、耗时长的过程。除产品本身的品质外,知名 IP 能够 1)大 大提高新品知名度,提高产品的成功率;2)通过承接原 IP 的受众,缩短新品所需的宣 传推广时间和资源;3)不断推出知名 IP 可以做到新老游戏的联动;4)系列化能够带来 用户时长和销量的正反馈,进一步推动游戏研发商持续投入研发。因此,将研发的产品 形成系列化的矩阵成为游戏公司的重要发展方向。

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