骑兵类就非常清楚了,肯定是突骑了,同经验的突骑-虎豹在近接时稍占下风,但退一格,射击,等虎豹上来近接,这样的话,虎豹难成对手吧,而且和弓兵一样,经验涨得爆快。同样的战斗可培养更多的高经验突骑。至于象兵嘛,跑得又慢,还不能埋伏,也是个垃圾。
战斗中合理搭配也很重要,如攻城,带藤甲或步兵的最好带一支队骑兵。两步两弓爬城。骑兵全做预备队,留远一点。让军师看着,防止对方用诱导支队。一步(最好是藤上城狂砍对方弓兵),其余3部围攻太守,进入市街战时,步全换为骑。藤甲或步兵找地方休息,对方已没什么弓兵了,剩下的就好解决了。
守方援军问题,当攻方出动部队过多时,守方往往会叫援军。要避免上述情况,少派部队吧,小于守方可出动的兵力。大概守方认为自己可搞腚就不叫了吧。这也是为什么有时我也会用藤甲去打市街战,而不换人的原因。
出师表动画剧情想要触发就需要满足下面提到的条件。
可扮演:任何武将
扮演西蜀势力:诸葛亮上奏出师表准备北伐------出师表CG,魏延提出子午谷奇袭长安,被诸葛亮拒绝(扮演诸葛亮,有选项是否采纳魏延的策略;扮演魏延,有选项是否以舌战说服诸葛亮,舌战胜利则计策被采纳;扮演其他武将,有选项支持魏延还是诸葛亮的计策,选支持魏延且舌战胜过诸葛亮,则魏延计策被采纳)【魏延策略是否采纳只影响诸葛亮军团的方针,魏延策略被采纳,诸葛亮军团下一个攻略都市是长安,否则是天水(若先攻长安,再取天水,会影响街亭之战的触发,因为街亭之战触发条件要求天水为西蜀势力而长安为曹魏势力,所以如果采纳魏延策略,又要触发街亭之战,只能先攻下长安、天水再失去长安)】。
扮演其他势力或在野武将:得知诸葛亮上奏出师表准备北伐,魏军任命夏侯楙为长安都督以抗蜀军。
发生条件:
1、孟获心服发生90日后或曹丕之死发生30日后或227年3月1日以后或剧本7开始15天后(剧本7开局扮演西蜀势力且自都市不在首都,进入首都立即发生)。
2、西蜀势力与曹魏势力非流浪状态。
3、西蜀势力与曹魏势力关系不为盟友,友好度<=40。
4、西蜀势力与曹魏势力官爵为皇帝。
5、洛阳、长安为曹魏势力都市。
6、汉中、梓潼、成都、江州、永安、建宁、云南、永昌为西蜀势力都市。
7、诸葛亮为西蜀势力武将。
8、夏侯楙为曹魏势力武将。
9、汉中不为西蜀势力首都,且不为诸葛亮、赵云、魏延自都市。
10、长安不为曹魏势力首都,且不为夏侯楙自都市。
11、扮演西蜀势力:赵云、魏延为西蜀势力武将,进入首都。
12、扮演曹魏势力:进入首都。
13、扮演其他势力或在野武将:进入任一都市。
■战斗:一名武将可以率领多支部队!
●战斗的概略
战斗有都市的[城门战],城内的[市街战],除此之外还有[*],共有三种。
战斗不是用真实时间计算的,是少作变则的回合制。不再是1日=1回合。行动力随着时间经过而减少,这个减少速度是随这武将的能力("统率"值)而变。所以说统率较高的武将能进行更多回合的操作。
形容这个行动力的词用"行动点数"来表示。各武将每个回合的行动需要消费一定的点数。比如说平地移动一格需要1点,攻击一回需要3点,行动点数不足就无法行动。
每回合减少的行动点数,是随着武将的能力("武力"和"知力"的值)而变化的。限制一个回合时,武将的能力越高能进行的行动就越多。
城门,政厅等的设施设定了"防御度".这个防御度变成0时,设施就被破坏掉了。
●基本规则
攻击侧面的胜利条件是满足以下三个条件的任意一个。
*敌部队全灭
*[城门](胜利条件城门)的防御度到0.(※只限于城门战)
*[政厅]的防御度到0.(※只限于市街战)
然后防御侧面的胜利条件是,满足以下任何一点。
*敌部队全灭
*坚持超过30天
战斗有天气和高度的概念,比如大雾出现就看不见敌方部队,在高度较高的格子上射击,射程延伸了。还有战斗地图也会受季节事件变化的影响,比如发生事件[台风]了,河面好像就会大幅增广。
同样在战斗地图中破坏掉设施[堰]时,河水也会破堰而出,本来是平地的方格变成了大河。
●兵种,兵器,战斗命令
兵种有下面14种类别。所有的兵种分别属于[步兵][骑兵][射兵]之中的一种(下面的括弧内有系统的表记)。
兵种分为以下几种:
步兵(步兵)……步兵的基本兵种
重步兵(步兵)……步兵的上级兵种
近卫兵(步兵)……重步兵的上级兵种
骑兵(骑兵)……骑兵的基本兵种
重骑兵(骑兵)……骑兵的上级兵种
虎豹骑(骑兵)……重骑兵的上级兵种
弓兵(射兵)……射兵的基本兵种
努兵(射兵)……努兵的上级兵种
元戎努兵(射兵)……努兵的上级兵种
青州兵(步兵)……高攻击力的特殊步兵
蛮族兵(步兵)……山地/森林的高移动力的特殊兵种
突骑兵(骑兵)……可进行弓攻击的骑兵
象兵(步兵)……高防御力的步兵
兵器有下面的7种类别。战斗种部队可以"装备",可实行特殊的攻击。
蒙冲……在河川方格上不被冲走
战舰……在河川方格上不被冲走。比蒙冲效果强
冲车……对破坏设施有很大的效果
霹雳车……无视高度射击
井阑……可四周射击
木兽……可火焰攻击
木牛……可追加装备军队的兵粮
战斗中控制部队的命令有以下几种。
方向转换……变更部队的方向
组立……集结部队所有的兵器
解体……把兵器返回原来的部队
近接……实行通常的攻击
弓矢……实行通常的射击
火矢……实行火箭(弓箭箭头附火)攻击
突击……使敌人退后或者混乱
投石……投石攻击。有霹雳车才能实行。
木兽……火焰攻击。有木兽才能实行
计略……实行以下任何一个计略
火计:火攻邻近的方格
落穴:挖掘陷阱
天变:变换天气