三国志11中,戟兵是主战兵种中的主战兵种,性价比非常的高。。
本篇,咱们就来介绍介绍关于戟兵的所有。
一、攻防计算戟兵从攻防系数上来说,和骑兵正好相反,是一种攻低防高的兵种。
枪兵攻防系数为:攻击0.90,防御1.05。
攻防系数也正好和骑兵相反。
如果说,一个武将戟兵适性为S,武力为80,统率为90,则他带队的戟兵队,攻击力就是0.90*80=72,防御力就是1.05*90=94.5。
这是戟兵的基础攻防参数。
二、战法、伤害实测及抓捕率加成物理攻击分为普通攻击和战法攻击两种。先把刘备、刘表的所有属性都调成一样的,包括随后改变部队兵种时候的攻防属性,全部都随着兵种的改变进一步调整成和初始一样的数值。
下面咱们来分别测试一下它们的实战伤害。
1、普通攻击
这是用戟兵普通攻击戟兵的数据,被攻击方受损709,攻击方被反伤622,攻击方略优于被攻击方。
至于分别测试骑兵和枪兵,这里就省略了。因为之前在介绍骑兵和枪兵的时候都分别测试过,已经得出了结论,普通攻击没有兵种克制的关系。
我们测试普攻,就是测试一下普攻和战法伤害直接的关系。
2、战法攻击
戟兵的战法共有三种:一级战法熊手,二级战法横扫,三级战法旋风。
说戟兵是主战兵种中的主战兵种,就是因为它的二三级战法,都具有AOE的伤害。虽然单个伤害不高,但是总伤害量上来说,相比于基本上只能算是单体伤害的骑兵和戟兵来说,总伤害量上犹有过之。而且防御力还高,简直是占尽了优势。
而且,戟兵战法可以在陆地上不受任何地形限制的释放,在有心的算计下,也更占优势。
戟兵战法还有一个其他兵种没有的优势,那就是拥有额外的30%抓捕率加成。
我这一篇里有详细的介绍,这里就不赘述了。
一级战法熊手:消耗气力15点,造成伤害,使攻击方和被攻击方同时向着攻击方的身后方向移动一格。