第一次是以刘表队为目标的伤害,第二次是以刘表老婆为目标的伤害,基本上是一样的。
只是因为概率暴击的不同,文聘和张允的伤害有些出入。
因为像这类AOE伤害的战法,每一个目标的伤害、暴击、甚至一些特殊效果,都是分别计算的。并不是说,比如我刘备是戟将,那么我对蔡氏暴击的同时就能同时暴击同样武力的刘表。
除了反伤有点区别,具体选哪个作为目标,伤害上来说是没什么意义的。
另外,实测旋风造成的伤害为890,相比于普通伤害提升了25.5%。
三、兵种克制关系通过前面介绍的骑兵和枪兵的文章,战法是存在兵种相克的因素的。
这是戟兵对同攻防属性的骑兵和枪兵造成的伤害,都是一级战法熊手。刚才戟兵对戟兵测试的伤害为838,对骑兵为712,对枪兵为964。
简单计算可得,戟兵战法攻击骑兵时,有15%的减伤效果;枪兵战法攻击戟兵时,有15%的增伤效果。
结合之前介绍骑兵和枪兵的文章,可以明显地得出来结论:
对于普通攻击,不存在兵种克制。
对于战法伤害来说,
骑兵克制戟兵,被枪兵克制;
枪兵克制骑兵,被戟兵克制;
戟兵克制枪兵,被骑兵克制;
克制比例攻防两端都是15%。
四、戟兵科技一级科技锻炼戟兵:增加戟兵战法的伤害。
四级科技精锐戟兵:增加戟兵基础攻防系数各0.10,增加戟兵移动力6点。
这两个科技的加成效果都是和枪兵一模一样的,这里就不赘述了。有兴趣可以参考下面链接文章,里面有实测的数据。
返回来咱们再来说另外两个科技。
二级科技箭盾:以30%的几率来防御弓箭攻击。
三级科技大盾:以30%的几率来防御一般攻击。
其实就是一个防远程,一个防近身,但是原版都只能对“普通攻击”有效。
在打到残局或者对方漏气的时候,常常有意外之喜。
而且可以同时触发“不屈”和“金刚”的特技。
这两个特技我有专门的介绍过。