一个是士兵少于3000人时,一个是造成的伤害低于500点时,都有50%的概率不会受到伤害。
如果同时满足条件,
1、仅有“箭盾”或“大盾”时,免伤几率为30%;
2、有“箭盾”或“大盾”,且有“不屈”或“金刚”时,免伤几率为65%;
3、全有的时候,免伤几率为82.5%。
简单来说,就是剩下那部分的百分比再计算。
比如第2条,就是30% (1-30%)*50%=65%。
而第3条,就是30% (1-30%)*50% 【(1-30%)-(1-30%)*50%】*50%=82.5%
五、戟兵移动力戟兵初始移动力22点,研究四级科技“精锐戟兵”后增加6点,变成28点。
额,其实和枪兵也是一模一样的,看上面链接吧。复制过来,说我是抄袭不过审,就麻烦了。
六、适合特技S级:飞将、藤甲 踏破、霸王、斗神、戟神
飞将我始终认为是最强的物理攻击特技,尤其是对于近战单位来说。保证了一定暴击率的同时,还能无视ZOC,非常的舒服。尤其是对于戟兵来说,优先级更高。
因为上面也谈到了,戟兵的二三级战法,都是AOE伤害。但是,由于ZOC的存在,想走到一个完美的位置,几乎是不可能的。比如附近有五支敌军的那个位置。但是,飞将就可以。就更容易发挥出来它的AOE效果。而且,戟兵额外的抓捕率,也让戟兵往往成为收割队。飞将也更容易收割一些。
藤甲 踏破这是一个标准组合,我在介绍特技的时候聊过。藤甲可以降低一半的物理伤害,但是火伤害加倍。踏破有一个火陷阱伤害减半的效果。两个搭配,除了比较惧怕火神的火箭之外,几乎无所畏惧。配合上戟兵的高防御属性,肉到没朋友。
至于其他三个,完全就是为了保证暴击率。但是戟兵暴击除了多一点伤害,其他真的没啥效果,说是S级有些勉强。
A级:神将、勇将、戟将、乱战、遁走、威风、不屈、金刚
前四个暴击属性,也只能说是比没有强。