黄昏时的英格兰仿佛油画一般,一切都很舒服
现代线,我能说的只是,蕾拉·哈桑的颜值提升了
改变比想象中多,有的还挺复古
当我第一次可以控制埃沃尔的时候,我本以为一切跟之前的“刺客信条”差不多。
确实可以找到很多熟悉的迹象,从看到游戏界面开始,你可能就会认为跟系列的前两代不会有太大区别。是,这毕竟是个“刺客信条”游戏,你可以像以往一样选择男或女性角色作为主角——我选了女性,因为“埃沃尔”(Eivor)是个女性的名字,在《刺客信条:英灵殿》的前传漫画和前传小说中,埃沃尔也以女性形象出现。
你可以选择带有提示的任务模式,也可以选择探索模式,自行寻找任务地点;你也能控制主角奔跑、攀爬、战斗、开鸟瞰点,也能招募队友,沿着海岸航行……这都没什么不同。但很快,你会发现埃沃尔不能暗*,也不会信仰之跃(这些能力在后续任务里解锁,会有剧情交待);生命值不再自动恢复,回血需要吃野果子或是口粮,而且口粮袋有容量限制;在冰冷的水中不能停留很久,不仅会损血,视野也变得模糊起来……
这些设定与过去几代“刺客信条”有所不同,它们对低难度下的玩家意义不大,对高难度下的游玩就提出了更大的挑战。本作的游戏难度分为探索难度、战斗难度和匿踪难度3项,可以分别选择,显然,游戏制作者不想为难只想走剧情通关的玩家,但也给硬核玩家提供了解决方案。
游戏初期的地图
还有一些变化对任何玩家来说都是更积极的。比如说,技能树非常人性,可以随时洗点;典籍回归,方便玩家了解故事背景;武器上的符文随插随用,不想用了还可以随时取下来,或者换给别的武器,并不会损毁;鸟瞰点同步后会在玩家视野里直接标记出周围的财宝、奥秘以及资源的位置,相关图标会高悬在天上,便于查找。
画面表现显然是历代之中最强的,优化也非常好。在我运行游戏的PS4 Pro上,前代《刺客信条:奥德赛》不仅读取缓慢,而且发出巨大的噪音,仿佛下一秒主机就会炸裂。《刺客信条:英灵殿》刚好相反,读取场景很快,游玩时帧数稳定,贴图清晰。这真的令人欣慰。
总而言之,在让玩家更便捷地进行游戏上面,《刺客信条:英灵殿》比它的两部前作做得好。唯一的问题是,寻路仍然非常糟糕,陆地上骑马常常南辕北辙,走海路时长船也可能卡在岸边无法动弹——不知两年来这方面究竟做了什么。
同步之后,大量的探索元素出现在地平线上