比如:Wings小黑体系搭配的全是远程,以推进为主;小小精灵,以支援抓人为主;Newbee的幽鬼是以四保一为主;石头人的肉核,以冲脸打团为主。运营方向错了,体系基本无用,举个反例:中国区预选赛第一天TZ被茶打入败者组,bp阵容和运营方式完全背道而驰。
TZ打茶的阵容,打团阵容打成了拖后。
第三:体系必须搭配合理的出装。比如Wings的小黑体系一定会有辅助出秘法,另一个出梅肯,因为都是远程脆皮且需要连续推进。再比如石头人的前期出装,全是辅助打架用的,因为要冲脸。
第四:也是最难执行的,体系对应的视野一定要科学。比如Wings小黑体系的视野是围绕塔附近做的,因为要推进,需要看清敌方塔周围的情况;Newbee幽鬼体系重点围绕主干道做,需要给ug刷钱空间;石头人的视野主要在敌方野区和河道,需要抓人。
总结一下:就是英雄池要深、科学运营中前中期、出装保证中后期、视野围绕下一步体系走。
如果对上述描述有疑问,可以回顾下,所有的Ti冠军,到底各自的体系到底是什么?
会发现:冠军队伍的体系肯定有,但其实不多(就那两三套),之所以会夺冠,是因为两点:自信英雄的使用和熟练体系的运营。