相比常规休闲产品,《放置烧烤店》经营为主的玩法,带来了一定的数值成长,让游戏有了相对更长的体验周期,也给更平滑的付费设计提供了空间。游戏中最热门的App购买是VIP,这是其他同类产品不多见的。
同时这样的产品内容也便于加入各类激励性的视频广告,比如时不时会出现的双倍收益、解锁摊位上额外的座位容纳更多顾客,加快烹饪速度等功能,这些都和激励视频绑定在了一起。
在广告层面,《放置烧烤店》的广告变现有效利用了Pangle的平台优势。《放置烧烤店》采用了瀑布流的广告聚合变现,在日本市场,《放置烧烤店》激励视频的日均展示次数达到了16万,人均次数大于15。产品在日本市场使用Pangle变现后,在中高层价位得到了较好的填充,使得游戏整体的eCPM提升了20%,收入提升了35%,
Pangle是巨量引擎旗下穿山甲的海外业务,2019年7⽉正式登陆⽇本市场,已经覆盖⽇本移动应⽤市场1.8亿以上的月活跃用户。对于《放置烧烤店》在日本的发行,Pangle从SDK接入到变现调优,提供了一站式的服务。类似服务对于刚刚出海做变现的发行十分友好,可供借鉴。
Q1休闲游戏的典型爆款
今年春节期间,一款短期内在国内外市场快速攀升的休闲产品吸引了人们的注意。
《脑洞大师》(Brain Out)1月底在国内登顶iOS免费榜,并且在竞争激烈的春节档连续霸榜将近3周。而在此之前,这款产品就已经在海外市场取得了相当显眼的成绩。
去年12月,《脑洞大师》就以超过4000万的下载量成为国内手游产品下载量的Top 1。到今年1月份,游戏开始进入到日本、美国等市场下载榜的Top 10。
从App Annie统计的数据来看,《脑洞大师》最高在全球124个国家iOS免费榜登顶,在150个国家进入免费榜Top 10。
《脑洞大师》是凭借什么成为Q1休闲游戏爆款的?