对于这种体量的休闲游戏来说,额外的生命/次数/通关机会,通常是比较适合绑定激励视频的设定。《脑洞大师》中的Key自然也属此类。
游戏中主要使⽤的⼴告样式是全屏视频和激励视频,⽇本用户eCPM普遍⾼于东南亚等其他地区,⼴告请求量稳定,⽤⼾对⼴告的体验以及转化效果较好。该游戏在日本市场也主要使用Pangle进行广告变现,凭借Pangle在视频⼴告上的创造⼒,《脑洞大师》在⽇本市场的变现,Pangle占到了总收入1/5的⽐例。Pangle在出海变现方面打下的基础,也成了《脑洞大师》在日本等市场的变现优势。
两个休闲游戏变现范例背后
《脑洞大师》和《放置烧烤店》等休闲产品,在日本市场的变现收入都通过Pangle平台得到了明显的提升。
穿山甲于2019年发布海外品牌Pangle,与穿山甲平台一脉相承,Pangle背靠强大的广告预算资源池,全球范围内拥有超过8.5万广告主资源,在游戏、泛娱乐领域预算丰富。对于日本这样自身特点鲜明的海外市场,Pangle也配置了对应的本地化团队、方案专家,以便有针对性地处理游戏、漫改等垂直品类。
Pangle主打视频化广告,沿袭穿山甲国内的视频化产品能力,以激励视频、全屏视频等几个形式为重点变现方案,这也和休闲游戏历来常用的形式相吻合,能和这类产品快速地达成合作。从开发者反馈来看,Pangle响应迅速,可提供一站式的服务。这也是相关产品能在日本市场快速提升广告收入的原因之一。
休闲游戏的变现是一个常谈常新的话题,《放置烧烤店》和《脑洞大师》分别以典型的轻度产品,和偏中度游戏的形式印证了相应广告变现模式的可行性。
而这两者在日本市场变现收入提高的过程,则说明了有针对性地选择合作平台的重要性。在休闲游戏出海竞争愈发激烈的市场背景下,对于高效合作方的选择,会起到越来越重要的作用。
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