脑洞大师这个游戏的第14关怎么过,脑洞大师游戏第46关怎么过

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-02 12:16:18

再就是界面的落地页,当用户点击图标进入界面时,我们要做到把文字去掉,玩家也能看懂游戏应该怎么玩,要以最优的方式去做图标落地表达。我们当时挑了很多不同的关卡,寻找最适合用平面表现的图片。

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《Color by number-No.draw》这款产品,是我们在推出《脑洞大师》之前,自然量体量最大的一款产品,自然量接近5000万。主要早期我们不会买量,等到会买的时候又过了最黄金的时期。

我们刚刚开始做的时候,发现市场反应特别好,有很多「我们班的同学都在玩这个」、「他也在玩」的留言,我们跟踪这样的留言,寻找这些自然量的来源基础。结果发现这款游戏在商店的转化率非常高。

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那这款游戏的图标是怎么设计的?最开始是这样一个爱心,然后我们想,做一个彩色爱心会怎样?然后现在市面上这么多彩色图标,我们能不能搞一个特别的?又就做了一个黑线的图标,再做了两个黑框的图标去测试数据,这几个图标的吸量数据其实并不差。

后面我们循序渐进的过程中发现,要贴合游戏玩法的方式去表达,比如去掉了填色的部分内容,然后加了一个手,结果发现数据好了不少,但看起来又觉得有点LOW。最后我们在色彩方面又下了一些功夫,提升了色彩明亮度,做了一个彩虹渐变色,这个极品图标就做出来了。

再比如这个图标,我们开玩笑说是一个图标救了一个产品,最早的时候是左边这样的图标,有点像几米的风格,在亚太地区、非洲、南非比较吸量,eCPM也很不好。

后来我们说加一点欧美风格吧,发现中间的图标吸量效果大概涨了50%左右,后面我们又升级了一下,效果涨了60-90%,基本上流量翻倍,这不只是一千到两千,而是在原来的基础上自然量一下涨到了好几万。因此,商店的图标、落地页优化,对于一个爆款游戏非常加分的。

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最后分享几个我自己总结的2021年休闲游戏品类的关键词,每个点都可以展开陈述很多东西,但限于时间就不展开讲了。我们计划明年扩大发行团队,尝试去接一些外部产品的海外发行,感兴趣的开发者和团队届时可以找我们聊聊。

希望我今天的分享能给到大家一些启发,谢谢。

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