其一是比较新奇的玩法。《脑洞大师》的主体玩法采用了恶搞答题的形式展开,表现手法则是涂鸦式的简笔画,没有明显的理解成本,面向人群也没有限定。
《脑洞大师》设置的问题多是一些类似脑筋急转弯的题目,而答案往往是恶搞的、反套路的,通常不是人们第一时间能想到的解题思路。
比如打保龄球的这道题,需要玩家击中所有目标,但以这个球的尺寸很难办到,该怎么解决?答案就是用手指缩放后,把一个巨大无比的球打出去。
再比如这种“数数有几个头发”,真的一根一根去数显然不现实,但碰一碰头发就会发现角色是个“三毛”,头上的原来是假发。
除了恶搞的趣味性之外,这些玩法内容的共性在于,题目都易于理解,而且题干简单,在不同语种环境下都适用。不用担心本地化之后带来的理解障碍。
其二则是产品的投放力度,以及围绕广告变现的设计。
《脑洞大师》涵盖了T1、T2、T3多个层级的市场,以6月6日的投放排名为例,海外的《脑洞大师》投放量在全球 27个国家/地区排名第⼀,76 个国家/地区排名前 10。除了美国、韩国、加拿⼤等成熟市场,产品也在百慕⼤、冰岛等少⻅的地区排在榜单前列。
《脑洞大师》走了混合变现这条路。游戏里同样包含内购道具,作为答题游戏,最直白的内购项目自然是可以给出提示的各种钥匙。但这很难成为产品收入的全部,从热门App内购买也可以看出,《脑洞大师》最畅销的内购项是游戏中售价最低的钥匙。拓宽收入维度还需要广告变现作为补充。