S2的天赋在S1的基础上变得更加完善,但是从整体上看依旧另人眼花缭乱,其间依旧有一些很没用的天赋,对于那种天赋玩家基本上一次都不会去点。
S3:
到了S3时期,天赋整体划分为AD、AP以及辅助三大类,比以前变得更具体了许多,虽然也是三种天赋树,但是对于类别的划分并不明显,尤其是对于辅助来说,几乎没有什么有特色机制的天赋。
S4、S5:
这两个时期并没有太大的改动,只是换了个别天赋图标以及小天赋,无论是从类型划分还是特色来说都没有什么值得一提的点,其实当时设计师把中心都放在了其他方面比如:S4辅助大改(工资装、视野等)、S5野区大改(小龙、打野道具等),所以天赋在这个时期相对来说是要稳定一些。
S6-S7基石天赋时期:
S6: