还原经典,也就有好有坏,这是对《热血三国志》较为中肯的评价
坦白说,我很喜欢“热血”系列。虽然它的提升从整个行业里来看,一直都略显局限,但你很难绕过情怀,去对它进行系统性的客观评价——只要不是太差,“热血”系列的作品就一定能让人玩得下去;只要主角还是国夫,那么游戏的评价就能原地上升两个梯级。
某种意义上来说,这也算是情怀所造就的独特魅力。
而《热血三国志》便是将故事舞台搬到了“三国演义”,由国夫和那些我们耳熟能详的小伙伴们,所凑出来的无厘头情景剧。
你可以简单把它当做《热血时代剧》的PLUS升级版——它拥有更优秀的游戏画面,更丰富的场景互动,以及更出色的技能模组。虽然游戏依旧采用像素美术,但原汁原味的战斗体验,会令玩家感受到“热血”系列该有的样子。
比如,当你迈着小碎步在大街上晃荡,与树林阴霾处不时冒出的小混混们扭打成一团,随手捡起散落在街道上的箱子、武器作为趁手兵器,甚至将打倒的敌人举过头顶舞的呼呼生风,这些令人熟悉的“热血”式战斗,会让玩家忍不住大呼过瘾。
我知道,这套玩法内容在当下的市场里已经不再具备核心竞争力,它显得有些过时。但当其他游戏都热衷于搞创意,玩些五花八门的时髦系统时,《热血三国志》的扎实才显得难能可贵。在这里,你不需要付出高昂的时间成本,不需要投入过多的脑力精力,也不用管连招打的好不好看,伤害有没有打满,你只需要随心所欲的战斗,用自己的方式战斗,这便是“热血”系列。
不需要看攻略,也不需要别人教,游戏不会用苛刻的门槛来要求玩家,一定要以怎样的方式进行游戏。《热血三国志》的流程时刻凸显着无拘束的自由感,你永远不必担心自己哪里犯了错,不必分心于所谓的完美流程。
就算你不懂连招,哪怕只是狗爬着堪堪过关,这也不会影响你体验游戏的全部内容。游戏也不会用高精尖的评价系统,或是挑战任务,来限制玩家的解锁项目,你可以用任何属于自己的姿势,来攻克一个个设置好的场景关卡,不管是邪门还是正道。二十年前你是怎么玩《热血物语》《热血格斗》的,如今你就怎么玩《热血三国志》。
这份原汁原味的游戏体验,令玩家能时隔数十年后,玩起来仍如昨日,就算中间的几代作品你都不曾接触过,也不会对《热血三国志》产生任何的断代抵触。
偶尔,你还能看到些令人熟悉的关卡设计,这些场景让人一晃便回到了孩童时期,顿时好感大增。