还原经典,也就有好有坏,这是对《热血三国志》较为中肯的评价。
好的方面是“热血”系列依然在推陈出新,并且每个新点子都呈现出了较为正面的意义。反而是那些历史遗留问题,从手感上破坏了创意的表现力,令游戏整体的流程体验都失色了不少。
动作游戏还是应以流畅为第一目的,时代在进步,游戏即便不愿意从工业制作上选择跟从,也应该在操控逻辑上与时俱进,让玩家享受到这个世代应该有的便利手感。毕竟,难度可以从战斗编排与玩法机制上堆砌,那就不要从操控上苛责玩家了——这不是硬核,就仅仅只是糟粕而已。
还原经典,也就有好有坏,这是对《热血三国志》较为中肯的评价。
好的方面是“热血”系列依然在推陈出新,并且每个新点子都呈现出了较为正面的意义。反而是那些历史遗留问题,从手感上破坏了创意的表现力,令游戏整体的流程体验都失色了不少。
动作游戏还是应以流畅为第一目的,时代在进步,游戏即便不愿意从工业制作上选择跟从,也应该在操控逻辑上与时俱进,让玩家享受到这个世代应该有的便利手感。毕竟,难度可以从战斗编排与玩法机制上堆砌,那就不要从操控上苛责玩家了——这不是硬核,就仅仅只是糟粕而已。
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