在海外相对宽松的研发环境下,这一批蜗牛游戏的骨干员工渐渐萌生出了自立门户的意思,加上在这期间留在国内总部的同事那边儿,又传来了公司要砍掉《九阴真经2》以及后续多款端游研发的八卦消息。
“大丈夫生居天地间,岂能郁郁久居人下”,于是乎这群怀揣着要振兴国产端游梦想的设计师,就集体离职蜗牛海外研发部,拉起安琪拉游戏这个新公司。
要知道当年安琪拉公司闹独立之际,他们公开的82人创业名单中,足足有60人是从蜗牛跳槽出来的。这哪里是挖墙脚,完全就是把房子给挖塌了嘛。
也是在这个跳槽风波过后,蜗牛海外发行品牌Wandering Wizard失去了独立研发能力,近些年只能靠着吃老本过过日子了,《方舟:生存进化》近年来在蜗牛全公司的收入占比逐年递增,已经从2019年的80.5%上升到了2022年的90.7%了。
咱们也不要整天去吐槽方舟设计师拿工资混日子了,人家现在属实是没那个能力做新东西,懂得都懂。
而安琪拉游戏跟蜗牛游戏的关系,也就成了现代版的“本是同根生,相煎何太急”。
划重点三:一年整出两款端游巨作,安琪拉*操作被Steam连夜封*
既然事情都发展到这一步,大家也就撕破脸公平竞争就是,也没有啥可转圜的余地了。
但这个事情*就*在安琪拉游戏在公司成立一年后,就连续端出了两篇PC“硬菜”——军事题材的RTS《烈火战马》跟沙盒题材的《帝国神话》。