作者:Aiden
游戏机迷,每天都好玩!
意料外的开局,意料外的惊喜此时此刻坐在电脑前的我真的非常感谢一周前无意点开《侍神大乱战》邀约的我,因为当时灵光一闪下接了这个邀约才让我有机会见识到一款不一样的Roguelite游戏,见识到肉鸽游戏的一种全新的可能。毫不夸张的讲,本作真的刷新了笔者对Roguelite这种已经非常成熟的游戏类型的固有认知。它让笔者突然意识到原来Rogue不仅可以通过随机机制巧妙增加游戏内容的丰富程度,还真的可以把丰富的内容塞进Rogue中。
像素版战国无双?事情并不这么简单甲:找一款游戏,敌人是一个武将带领一群小兵 ,然后玩家在游戏里可以嘎嘎乱*……
乙:哦……一定是光(暗)荣(耻)家的某个无双游戏……
甲:武将都是日本战国时代的名将,玩家可以选择不同的武将上阵*敌……
乙:哦……《战国无双》系列嘛,最新的都出到《战国无双5》了,里面的角色男的帅女的翘,嘿嘿嘿……
甲:不不不,游戏角色都跟《Minecraft》里的方头人差不多,小兵打一下都能满世界乱飞的那种……
乙:小兵被打了满世界乱飞,无双割草不都这样嘛。但是这个方头人造型就很可疑呀……难道又是别人的世界?
以上就是笔者初次开始游玩本作时产生的全部联想,当时满脑子想的不是游戏好不好玩,而是开发商会不会被告的问题,因为这玩法含荣量有点过于超标了。在笔者看来,即便做成了像素版的美术风格它也还是个战国无双。然而,随着游戏的深入,笔者在越来越了解本作游戏机制之后发现事情并不简单。“战国无双”的元素只是本作游戏玩法的一个外在表现形式,甚至是本作所有游戏玩法机制中最不重要的那一个部分。本作的亮点在于令人感到害怕的丰富的细节和可玩内容,与其说它是单纯致敬了无双玩法,不如说它是借着无双的外壳展示了自己团队在玩法设计上的深厚功底。毫不夸张的讲,战国无双还真的不一定比得过本作的可玩性。
相比于无双割草,本作首先是一款Roguelite机制的动作游戏,随机生成的游戏世界是本作与战国无双的一个明显的区别。更加重要的是,以战技和武具作为支撑点的配装系统才是本作真正的核心玩法,一个属性点的加点差异、一个战技的装备顺序、一件主手武器的装备种类都被开发者通过攻击效果的差异表现得淋漓尽致。可以说,本作真的是把配装系统玩出了花。