在笔者看来,Rogue类游戏之所以迷人,是因为玩家虽然始终在一个循环里挣扎,但每一次轮回之后玩家都能看到自身的成长,不论是数值上一点点的提升还是游戏操作上一点点进步,亦或者是对游戏机制上的一点更深刻的理解。这些可见的变化让笔者在一次又一次的死亡之后依然能够保持兴趣去开始下一次旅程。目前,Roguelite游戏常见的角色成长方式多是通过游戏内收集游戏外解锁或者是游戏内通过随机掉落的装备、加点儿来强化角色属性两种。最有代表性的《死亡细胞》就是这两种方式都具备。而本作《侍神大乱战》则表现得有那么一些不同,本作中角色成长的方式很多样,但是归根结底都是强收集。通过强收集让玩家在一次次的游戏中获取到更多的强化,以此来达到角色成长的目的。
在本作中,玩家增强角色属性的手段主要通过收集各种物品来实现,主要可收集项有武将 、武具、战技卷轴和勾玉四种,除了武具是每局游戏重新随机,其余三种都是一经掉落永久生效。武将可以看作是具有不同皮肤且设定好不同战技的一个模板,游戏中一共提供给了玩家142套不同的角色配装方案,分别对应了日本战国时代不同阶段的武将等。
一方面武将收集促进了玩家玩法上的丰富,另一方面也能够更好启发玩家去探索新的配装思路。武具更像是每轮游戏在游戏内重新随机出来的被动词条,不同词条提供给玩家不同的增益效果,攻击、防御、状态抵抗、属性增强等应有尽有。而且,在经过了不同词条的相互叠加之后,角色属性会变得非常可观,例如笔者专注于叠加攻击力,所以在叠了6件加攻击力的武具之后,就可以很轻松的秒*掉武将。战技卷轴是提升游戏乐趣最重要的手段,战技可以看作是一条技能链上连招的一部分,因此只有获取到更多卷轴才能搭配出更加强力、花哨且实用的连招。勾玉是主角须佐之男被打败之后散落在各地的资源,收集后可以提升HP、提升SP、增加战技槽长度位数和战技槽格数等。
在资源的收集方式上,本作将收集品和游戏的流程非常好的结合在了一起。让玩家在游戏流程中自然而然地完成收集和成长。武将主要通过击败地图里刷新出来的武将来解锁,而个别的强力名将则需要击败多次后才能解锁,比如织田信长、柴田胜家等。武具可以通过击败黄名武将或者开宝箱获取,开宝箱需要钥匙,而钥匙在击败武将时有机会掉落,这就形成了一个小闭环,让玩家的行为变得有意义。战技卷轴击败所有敌人时都有机会掉落。勾玉可以通过完成神社小解谜任务或者完成战功任务在地藏处兑换获得。以上的设计一方面通过更加多元的玩法降低了玩家在游戏中重复刷怪的枯燥感,增加了游戏的趣味性,另一方面,像战功系统这种带有强烈目的性的部分也能够提供给玩家额外的目标,让游戏的过程更有动力。