距离李培楠在2023IEM卡托维兹站星际争霸2总决赛上夺冠,已经过去了一周多的时间。
一切好像被改变了。从很早以前就开始被叫做“dead game”的《星际争霸2》,在经历过停止更新和国服关闭两次“死亡”后,跟随这个来之不易的世界冠军,短暂地重回了大众视野,开始频繁地出现在微博热搜、抖音、直播平台首页、B站推荐流等各个位置。
《星际争霸2》在百度的搜索指数变化
但一切好像又没变。《星际争霸2》在中国依旧“生死未卜”,自暴雪和网易分手之后,微软成了暴雪玩家最后的救命稻草,《星际争霸3》不知还会不会到来,国服的重启也遥遥无期。
“为爱发电”是如今还坚守在星际圈子里人们的关键词,尽管拥有了一个等待了25年的、来之不易的世界冠军,但前路依然孤独、漫长而艰难。
2010年《星际争霸2》发售前夕,游戏圈热议的话题是“星际2能否取代魔兽3”,可时间给这个问题的答案是:无论是星际、星际2还是魔兽3,都将被后来的《英雄联盟》所取代。而《英雄联盟》也终将会被其他新游戏取代,游戏的世界从来都没有常青树。
但就像如今还在星际圈子里的朋友们那样,总有一些人不愿意跟随着时间的潮水而流动,他们只是埋头向前走着,时不时回望,直到终于等到一个“李培楠”。
孤独的游戏《星际争霸》的意义无需多言。1998年,正值网吧数量井喷、电脑硬件价格降低的时候,单机游戏已经无法满足刚接触互联网的年轻人们,像是《星际争霸》这样平衡性极佳、可玩度高、还可以多人联机游玩的局域网游戏,一经推出就迅速吸引了所有人的视线。
伴随着游戏火热的,还有电竞产业的发展。韩国电竞行业乘着《星际争霸》的东风,迅速完成了扩张,暴雪也因此成功打入韩国市场,实现了二者的双向奔赴。
《星际争霸》几乎奠定了韩国在世界电竞范围内的影响力,短短几年间,韩国成立了电竞协会,建造了电竞场馆,还在2001年汉城举办的首届WCG(世界电子竞技大赛)上拥有了世界冠军SLayerS_BoxeR——后来的故事所有电竞爱好者们都不陌生,从《星际争霸》《星际争霸2》再到《英雄联盟》,“抗韩”始终是中国电竞的主旋律。
SLayerS_BoxeR和韩国女星金佳妍结婚
2010年2月18日,暴雪正式开启了《星际争霸2》的Beta测试。当时的暴雪还没有“沦落”到如今人人喊打的局面,所有玩家和相关从业者,都对《星际争霸2》抱有极高的期待。
一部分人认为,《星际争霸2》将会迅速取代《星际1》和《魔兽争霸3》,开启属于自己的新时代。即便是对《星际2》没这么有信心的玩家们,也认为这三款游戏至少会形成“三足鼎立”的局面,共同瓜分游戏和电竞市场。
事实却是,一款游戏和其赛事的兴衰,从来都由游戏厂商决定。在《星际争霸2》发售后,WCG和OSL(星际争霸个人联赛,由韩国OGN电视台主办)相继宣布取消《星际争霸》的项目,后者在2012年改制为《星际争霸2》的比赛。不少《星际争霸》和《魔兽争霸3》的选手也不约而同地选择了转项目,属于《星际争霸》的时代,就这样划下了句点。
国内玩家们也没有等到《星际争霸2》的热潮。《星际争霸2:自由之翼》在中国大陆公测后不到半年,《英雄联盟》正式上线了国服。新时代的确来了,只不过它属于MOBA游戏。
《星际争霸2:自由之翼》
《星际争霸2》在国内遇冷,原因是多方面的。除了《英雄联盟》《DOTA2》等游戏的横空出世,国服不同步也是问题之一,《星际争霸2:虫族之心》在全球范围内上市时,国内的客户端仍然停留在“自由之翼”。另外,对电脑配置过高的要求和付费购买的模式,都阻碍了《星际争霸2》在网吧、高校等玩家聚集地的扩散。
和国内的情况相比,《星际争霸2》在韩国要火热许多。韩国GomTV在游戏发售后不久,就开办了面向全球的线下赛事GSL(全球星际争霸2联赛),每个月都有高达2亿韩元(人民币116万)的奖金。
无可否认的是,《星际争霸2》是一款“足够好玩”的游戏,这是它直到现在都能在国内拥有一批固定玩家的原因。“你要通过自己的努力才能获得成绩,但是付出了就有回报,也不能怪别人,玩起来很累,但很爽。”B站UP主风间琉璃这样评价,“我个人认为它是世界顶尖的RTS游戏。”
但他也提到,《星际争霸2》“好就好在它难,但坏也坏在它难”。喜欢挑战困难的人当然有,但多数人的选择最终还是向更简单、更容易上手的游戏偏移。甚至于现在,一款游戏开始需要承担社交和消遣的功能,显然《星际争霸2》完全不满足这二者。
总而言之,《星际争霸2》未曾像最初发售时人们设想的那样,取代过去爆火的其他RTS游戏,成为新的爆款,而是和其他RTS游戏,比如它曾经的对手《魔兽争霸3》,一同隐入了时代的尘烟。