从长远来看, CF 确实还挺有远见。既有高价氪金武器拉动营收,也有活动策划保障免费玩家的体验。
而且 10 多年过去了, CF 推出了上千把武器,但因早制定了设计框架,武器最高伤害和最稳定性都没被突破过。
你看着像他们一直在打破平衡,但其实他们一直有个度。
10 多年前的 M4A1 雷神,玩家说放到现在也依旧能战。
反观被 CF 偷了一手的 CSOL ,很快就因为武器系统失衡出现了战力崩坏,不停推出各种逆天武器,造成玩家大批量流失。
就像网友说的那样, CF 是民兵对抗特种兵, CSOL 是民兵对抗大罗金仙。
说到商业模式, CF 付费道具的价格也是跟着调研走。
什么时间段玩家能接受多少付费,他们就会推出什么样价位产品。
08 年刚推出时,玩家消费水平普遍不高,那会 CF 就推出单价在十几块钱的限时道具;到了 2013 年,他们发现玩家可接受付费程度变高了,这时他们就做了相应调整,也就有了源源不断的高价武器。
当然,一个游戏的良性发展也离不开新玩法, CF 保持着一年 10 个版本左右更新,有时也会推出全新模式。
像多人生化模式经常被大家点赞。有时候 LOL 的主播打累了,都会和水友们来两把多人生化。