想法还是挺好的
在一众以对战格斗和动作冒险为主要玩法的“龙珠”漫改游戏里,《七龙珠:破界斗士》的确算是个异类。
本作主打的非对称对抗玩法,一改往常“龙珠”漫改游戏中,正反派双方互相比拼放波实力的对战模式。转而让玩家扮演起了“龙珠”世界观下,如蝼蚁般渺小的“战五渣”平民。不仅如此,你还要和其他六个同样是“战五渣”的玩家一起,想方设法从弗利萨、沙鲁、魔人布欧这些,由另一位玩家扮演的“龙珠”原作中的超级反派手中逃出生天。从游戏的预告里,你就应该能感受到由于悬殊的实力差距,所带来的强烈震慑感。
而这,也就成了本作作为一款非对称对抗游戏的最大看点。七个“战五渣”对战一个能随时把城市轰成渣的反派,究竟谁的胜算会更大一些?是“战五渣”们通力合作,用蛮力和智谋化解危机?还是反派轻松秒*全场?在一场对局开始前,谁都猜不到最终的结果。
和《黎明*机》《十三号星期五》这类开局战力就一边倒的非对称对抗游戏不同,《七龙珠:破界斗士》的对局设计,某种程度上更接近另一款同类型游戏——由Turtle Rock工作室开发的《进化》。这类游戏的独特之处在于,无论是“人类”方还是负责追捕“人类”的“屠夫”方,在对局前期都会经历一个相对较长的成长阶段。在这个阶段里,“人类”可以通过搜刮地图中的补给,让自己短暂获得可以和“屠夫”正面交锋的实力,甚至可以直接扭转战局;而“屠夫”也需要在前期的发育阶段,尽可能吸收更多的“人类”,增强自己的实力,让自己之后不会被“人类”反*。
这种鼓励“人类”和“屠夫”正面交锋的对抗机制,让《七龙珠:破戒斗士》的对局,远比玩家最初预想的要精彩。
首先,游戏并没有限制双方玩家获取胜利的唯一方式——也就是无论玩家处于幸存者方还是反派方,在游戏中都不只有一条获胜思路可以选择。
作为幸存者,玩家在游戏中的常规获胜方式,是找到散落在地图各个区域的用来启动超级时光机的钥匙。当激活一定数量的钥匙后,地图上就会出现能召唤超级时光机的装置。幸存者们只需要手动完成对时光机的充能,召唤出时光机,就能逃脱反派的追捕,获得对局的胜利。