同理,还有前面提到的逃脱专用时光机。这种小型时光机在启动后,驾驶它的玩家可以直接选择用它逃离战场,不管其他队友的死活。也可以选择驾驶它去寻找队友,最后带着队友一起逃离。但这也就意味着,营救中途很有可能会被反派将时光机摧毁,最后全军覆没。
这些能让幸存者玩家间进一步产生矛盾的有趣机制,显然也能极大提升对局的精彩程度。幸存者之间要如何合作,反派又将如何实施自己的清除计划,一场对局从始至终都充满了不确定性,这也是我认为《七龙珠:破界斗士》在玩法设计上最吸引人的地方。
不过可惜的是,虽然这种玩法机制的设计理念是值得肯定的,但目前的《七龙珠:破界斗士》,并没能达到一个最为理想的游玩状态。
首先,是游戏本身的质量问题。抛开不少国内玩家反应的服务器连接问题不谈,光是游戏中角色的平衡性、糟糕的建模和演出动画,就已经让《七龙珠:破界斗士》看上去像是一款赶鸭子上架的作品——我甚至丝毫不怀疑,它套用了大量隔壁《龙珠:超宇宙2》的模型素材。
这个击倒抓取动作,就从来没有准确对上过
其次,就是玩家们比较关注的游戏内微交易的问题。从目前游戏刚发售的情况来看,游戏内的微交易要素,主要包括角色抽卡和额外的个性化装扮购买。
后者由于对玩家游戏不会造成实际性影像,买不买其实都无所谓,主要就是满足玩家的个人审美和个别“龙珠”粉丝的情怀。
相比之下,我个人对目前版本的角色抽卡机制,有着更多的担忧。因为从官方公布的抽卡爆率来看,想要抽到五星角色,并不是件容易的事。虽然,玩家可以用不同的游戏内货币和卡券换取抽卡资格,但这些货币和卡券本身的获取难度,也不算低。