更不要说还有泛滥的瞄准脚本来压缩本就微弱的技术党生存空间,弹弹堂已经成为了一个氪金就会变强,战力决定一切的游戏!
从2011年被畅游吞下到2015年赎回自由身,第七大道经历了整整四年的迷茫期,而瞬息万变的市场却不会驻足等待失去了方向的企业。
页游领域传奇类产品兴起,弹弹堂原本的代理商们纷纷把先前安排给弹弹堂的流量和曝光分给了变现更快的传奇类页游。
要知道,弹弹堂极度依赖代理商流量维持新增,代理商这样的操作几乎是釜底抽薪式的打击,所有渠道中只有年轻用户较多的 4399 弹弹堂还保持了不错的新用户增长。但时代的打击并不会就此停止,2014年手游崛起后,连4399的用户数也呈现了明显的下滑。
另外,还有来自隔壁友商腾讯的挖角,让第七大道在没落时期大批流失核心开发者,《tnt弹道轨迹》的开发团队就有不少美术人员直接来自于弹弹堂。
弹弹堂在内忧外患中渐渐没落,记得去年第七大道曾隐秘地开放了两个弹弹堂的怀旧服,只保留了大厅里的匹配竟技和挑战模式这种纯正的休闲竟技。
这两个怀旧服确实让一些老玩家找回了些许当年的感觉,但没有副本模式、功能也不完善的怀旧服,让大部分慕名而归的老玩家难以长期留下。不难看出,怀旧服说到底是一个引导回流玩家进入正式服的入口罢了。
作为中国最早一批功成名就的页游,弹弹堂因一家小企业的放手一搏而诞生,因一批后继创作者的热爱和呕心沥血而兴盛,更因时代赐予的极佳时机而享誉全球。然而"木秀于林风必摧之",最终也不过是给企业冒险性举措"兜底"的工具人。