乱世三国志怎么换主将,乱世三国志手机版下载

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-06 04:34:22

九、城池/关口攻防

1、城池和关口的攻防,其实理论上可采用上面说到的掩护相关知识,但最大的不同就是城池和关口可以“调动入城”,相比驻守,调动入城的防守能力会更强,主要原因就是在城内会自动恢复伤兵,使得你的部队续航更强。

2、在防守的时候,虽然驻守和入城防守都可以,但从续航角度更推荐入城防守,不过根据上面讲到的掩护知识,驻守和入城打的目标是不一样的,所以也可以根据实际情况进行选择。“回城”打的是前面的攻城部队,“驻守”打的是后面的攻城部队。

3、 如何进行回城防守?操作方法如下:当你调动一支部队进入城市/关口后,部队的状态是在“城里”的,但一直待在城里,是没办法做到精准吃克制的,毕竟几百队的攻防你没办法判断对手是谁。要做到吃克制,必须先“行军”出城,然后马上“中止”行动,使得部队站在城上待命,再抓准时机点击“回城”来做到秒回城,这样的操作就能吃到你回城之后所有的触城部队。

4、通过“回城” “驻守”的方法,你就能在城市攻防战中取得最大收益,目的是为了吃掉对面的器械,低战力的人能吃掉大量器械已经是非常大的贡献了。

十、视野

1、这个游戏有战争迷雾,在迷雾中你无法看到敌人的行军;

2、当敌人暴露在你或者盟友的视野后,则可以看到他具体行军路线;

3、具体还有很多细节,大家可以在群里讨论;

一、攻城连接地与营帐区域

1、攻城连接地问题到了S5还有很多人不清楚,或者乱来。如下图例,一个关口它的连接地有几块大家可以看得到,比如朱提关口有4个连接地,分别用红黄蓝绿来展示。之所以设计成这样,是因为策划认为这个关口最多可以由“4个盟”同时参与开关。“攻城是必须要有同盟连接地才可以参与”,所以这4块理论上是由最多4个盟每人放1块地,如果是2个盟就至少每个盟有一块地。所以在这里郑重提醒全盟成员,你们攻城的时候不要一个个的都去抢连接地,前面4块连接地是给指挥官用的。

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2、其次关于分盟进场问题,按地形安排,主盟人比较多,所以一般会安排123这几个连接地,并且全盟营帐靠左边发展。分盟只能从4连接地入手,所以分盟的营帐必须从右边小道那里延伸出去,所以郑重提醒全盟,按法令要求的片区盖营帐,如果你把营帐盖到右边的小路上,分盟就没办法连营帐群了,那还怎么打城?

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3、希望通过上面2个案例,讲一讲这个非常基础的常识,不要每次打城的时候都乱来,这样影响了大家的开关节奏和速度,搞个连接地等半天。

二、飞机场和战略下野

1、飞机场就是能提供大范围连地的人和地块能够供全盟飞地的连接点,定义起来略微拗口,但实际上就是能给你飞地的地方。飞机场通常是用于友盟长距离飞地快速支援用,由于友盟无法直接飞我们的地,所以我们需要提供机场给对方。做机场的形式很多,首先可以我方人员在前线铺地之后下野加入他们,也可以我方铺路人员下野之后,非结盟状态的友盟可以直接俘虏飞地(无国土保护状态下)。

2、上面的逻辑,也适用于敌人,当敌人前线俘虏了我们的人时,他们可以利用俘虏的地块进行大范围入侵,所以被俘虏的人要有相关的警觉。

3、我们通常提供机场的时候,都会在前线让人下野,中间有12小时的冷却时间,希望大家在前线看到红地不要傻傻地把它打掉,这些都是机场来的,不然不会莫名奇妙多一个红地。

三、堵城/迁城

1、什么是98?我知道有些人不懂但又不好意思问,98的意思就是城建里的九宫八卦阵,他们的作用可以使得同一个盟的盟友在该城上作战时获得攻击和防守增益,提高部队的强度。增益的效果非常强大,具体你们自己看说明和战报。

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2、堵城

顾名思义就是把一座城的11格落在一些关口、山口、码头等关键位置,阻止敌人进行大范围的*的方法。并且在城上防守时,能够提供98的属性加成,防御能力更高。

所以一般申请堵城的兄弟都要有满98,城防军的等级也要尽量升到最高,阻止低兵力的器械上城。堵城的人要做好时间管理,积极配合同盟指挥官的安排进行闭城,闭城之后你堵住的这个口就处于无敌状态,能给全盟提供6小时的战略时间。盟里通常都会奖励堵城的勇士。

3、迁城登陆战

这个打法其实在S2土匪时就显示出了威力,但是在正规军中,由于迁城要消耗500金珠,而且在某些赛季里,被俘虏就会完全死透(S5是可以重整旗鼓),所以这个打法在S5的时候才被我们大规模利用。原理很简单,就是通过大规模迁城到前线,和敌人贴脸战斗,极大缩短了支援时间,并且当我方迁城的人数更多,占据有利位置的时候,就会像围棋一样,把敌人团团围住,切断他们的兵线进行绞*。

4、除了大规模迁城登陆前线,我们也提倡大家把城池迁到离前线比较近的地方,这样打起来也会比较有优势,同时防止土匪中途打劫。

5、当堵住了关键位置时,分盟或者友盟就失去了和敌人接触的连接地,这个时候他们是无法进攻敌人,无法拆除营帐,所以战斗都要由我方推进。

6、堵对面码头和己方码头都有用,有条件就两边都堵。堵对面的话,敌人可能需要迁城3~4个城才能把我们突出去的城池围住,我方同样。所以在有堵城机会的时候,一定不要犹豫,果断堵住。落城之后我们就掌握了先机。

四、支援友盟时没连接地如何打

1、这个案例与上面的堵城内容相连,讲述如何与友盟进行配合。当友盟占据了码头和相关连接点时,我们无法主动发起进攻拆除对面的营帐和俘虏,但是也不代表我们无法提供帮助。

2、这时可以等待友盟拆出通道之后,通过“行军”将部队移动到空地上,用来拦截敌人的行军路线,起到掩护友军的作用。

3、同样,反过来,当我们主攻的时候,一定要注意避开敌人友盟的拦截部队,因为这些拦截部队没有连地,无法对我们展开有效的威胁,所以我们自己撞上去是在浪费兵力。要集中注意把有连接地的敌人主力消灭。

本篇初级攻略到此为止,虽然还有很多细节没有提及,但我知道这么长你们也不会认真看,希望有心人能够受益,后续如果有时间,会继续补齐各项内容,也欢迎大家查漏补缺。祝将军武运昌隆!

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