许多曾玩过《星际争霸》和《魔兽争霸》的游戏玩家可能已经发现,《魔兽争霸》中存在一个闪避机制,而《星际争霸》则没有。这到底是为什么呢?今天,我们将分析一下这两款游戏中闪避机制的差异。
首先,从游戏背景角度来看,《星际争霸》没有闪避机制是非常合理的。人类士兵装备了动力装甲和防护面罩,配备了全自动瞄准系统,只需对准敌人开火,几乎不会出现闪避,确保百发百中。此外,机械单位、坦克、大和战舰等都配备了自动瞄准系统,也能够高精度打击目标。因此,地形对武器的准确性影响有限。
另一个重要因素是游戏性考虑。《星际争霸》中的作战单位数量远远超过《魔兽争霸》,因此,单个单位的价值较低。如果引入闪避系统,游戏难度将进一步增加。而且,在《星际争霸》1时代,计算机的计算能力有限,引入闪避系统将增加电脑负担。因此,《星际争霸》选择不引入闪避机制,简化游戏内容,使玩家更专注于操作和对抗。
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