在体验游戏世界过程中,造成游戏卡顿的主要因素除了游戏本身优化外,硬件因素同样占据了绝大部分原因,其中硬件担任的角色主要分为:游戏世界的内部运行规需要CPU负责处理,游戏人物/场景等画面需显卡负责,而部分大型游戏画面加载需要通过内存条这一硬件,当然还有显示器等因素,但上述三部分的性能好坏都严重影响着一款游戏的流畅运行。
CPU
游戏内部各种复杂的AI运算全部都是由CPU负责执行,而卡顿等现象的出现很大一部分来自于CPU负载之后造成的游戏卡顿,其中表现最明显的就是即时战略类游戏和策略类游戏,繁重的角色交互负担很轻松就会占用大量CPU的处理能力。
例如星际争霸等RTS类游戏,这类游戏需要大量的单位进行动作交互,传统意义上i5与i7最大的差别在于线程,也就是说,如果i5可以同时处理 4个任务,那么i7可以同时处理8个。当然,在真实的游戏过程中不会只局限于个位数的任务量,当同时需要处理任务达到不可计的时候,也就是我们说的CPU负载达到100%,这个时候游戏就会出现卡顿。
虽然目前各类游戏大作已经对多线程的优化做到了足够好,但想在这些游戏中获得不错的流畅度,更多的CPU线程和更强大的处理能力必不可少。
显卡