电子竞技算正式体育项目吗,电子竞技算不算正式的体育项目

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-07 06:12:28

体育的意义在于强身健体和竞技博弈。

电子竞技对于强身这一块确实不太理想,但高强度的电竞运动对于感性的滋养和对于反应速度的提高有非常好的作用,不得不承认有时候过于沉迷游戏甚至会造成身体的损伤,但适度的有方法的进行电竞运动不会这样。轻松的电竞游戏会让身心愉悦,具体来说是获得感和努力过后带来的荣誉感,还有游戏画面的美好和声音的优美;高难度高强度的电竞运动让参与者日常生活更富有激情热情,当然参与者没有充分发挥主观能动性可能适得其反,产生消极情绪,如果不怎么在乎游戏的地位那几乎不会有啥消极情绪。从强身健体这点来说,如果参与这实力足够强,那对他来说电子竞技是有益无害的体育项目。

电子竞技之中的竞技博弈量有强有弱,弱的不讲,挑有代表性的强的来说,《穿越火线手游》这款游戏的高分段排位,占所有玩家数的1%,其中爆破模式考验参与者的团队意识和沟通协调能力非常强,但团队竞技模式可以基本上忽略团队性,充分发挥个人主义英雄主义精神,这两个模式的在核心博弈上一样的,但10分钟的爆破模式核心博弈时间短,10分钟的团队竞技模式核心博弈时间是前者的15倍左右。对比篮球运动,挑后卫来说,因为后卫在篮球运动的博弈中博弈点最均衡,后卫的作用在强度不如前锋的防人丶接球丶传球之外,还有负责远程投篮,这是最核心的博弈点,我认为职业篮球运动中后卫位置在对手防范下远程投篮命中调动的主观能动性和fps职业比赛中选手看到敌人的一瞬间耗时0.7秒用鼠标拉动屏幕精准转动90度后用0.1秒时间点击鼠标击败敌人调动的主观能动性几乎等同。回到《穿越火线手游》团队竞技模式,10分钟的博弈和核心博弈量在占玩家数前10%的高手对局和篮球玩家排名前10%的对局,强度丶核心博弈点的量丶博弈量几乎一样。所以从竞技性博弈强度的角度看,有一些电子竞技项目是体育项目。

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.