增加暴击添加,是为了发挥一点勇冠三军的伤害。
如果担心属性不纯,则可以将龙骑枪换为黑暗剑,然后将突破伤害上限切换为全体化威力维持。这时暴击添加就没什么用了。在这个时候,相当于废了勇冠三军这个技能。就随便搭配一个吧。例如反击回避什么的。
当你用馒头喂满了攻击力属性时。则可以将卫士、凡人这类纯提高属性的副职业换掉。
切换成副职业猎人。
龙骑士飞跃流
依照龙骑士的职业特征,强化普攻的技能,都会强化在“飞跃”之上。
飞跃本身是不吃“奋勇”的技能。再看勇冠三军的描述,就有了高BP状态下,使用飞跃冲击敌人的画面。只是飞跃本身是要消耗掉BP值的,如使用剑圣 龙骑士,则有攻击力不足的问题。这时我将思路瞄准了一个 龙骑士 盗贼,使用群体飞跃,带飞龙骑士 卫士的想法。
由于飞跃每次只能冲击一次,我想确保每次的攻击力都足够高,这种条件下,龙骑士是否行动,就不是那么必要了,最重要的是活下来。
于是在 全体化威力维持,勇冠三军 等必要技能整合在龙骑士突击枪中之后,我想BP上限提升和回合外一直坚守,成了必须品,所以另一只手使用了审判之枪。
配合连锁攻击造成群体伤害后,就是生存能力的提升,高BP下的勇气加持。乘云御风搭配锐锋可当,必要的突破伤害上限加上卫士的职业特征2,完成了主输出的配置。
副职业可以做一定的调整。反正盗贼是必须的。