给我一具尸体,我可以毁灭地狱--阿基米德
hello,大家好,我是小杨。今天先不做攻略,聊一下《暗黑破坏神:不朽》。说起这手游,我与它还有一点渊源。当我2018年毕业刚入行游戏,听前辈讲,网易的发布会今晚放一个重量级的手游,还是代理暴雪的。当时一堆人在说,应该是守望先锋手游,或者是魔兽世界手游。没有人提起是暗黑。当时我玩的游戏不多,知道暴雪的游戏,只有暗黑2与暗黑3。也就我认为会出暗黑手游。那晚,凌晨过后,看资讯得知,就是暗黑手游,它全称叫《暗黑破坏神:不朽》。
下面是我玩暗黑2(角色是亚马逊)的截图
仓库与背包
国服的上线时间是7月25日(因为某些原因延迟了2次),虽然我已经提前在国际服就知道这游戏大概怎样,但是还是选择玩了一下国服,因为我感觉国服会做不一样的运营(就是会有不同的活动或者本地化的东西)。但是,我在8月3日入坑,至今2周,还是失望大于期望。
我的游戏截图
因为国服跟国际服是一模一样。没有任何的改进,在外服的评分与口碑都急剧下降的情况下,国服还是想收割完这一波情怀。而且你们知道吗?我甚至不是因为游戏多么多么氪金觉得失望,而是因为这款游戏连让我氪金的*都没有。比如那装备觉醒,那5星宝石,那不朽秘籍的强化钥石等等。。
虽然说手游与暗黑3一脉相承的美术风格,还算及格的战斗和刷怪体验,手指头都能数得过来这游戏的优点了。除此之外,缺点实在太多太多。
一、技能不够丰富,个性化程度极低,无技能搭配天赋数加点的乐趣
而这恰恰是暗黑这个IP富有的特色部分。
对比暗黑2的高个性化(下图,高自由的任务加点与技能树玩法),手游能拿出来的是定制好的技能。
暗黑2的人物加点与技能树
二、地图数量很少而且面积都很小,毫无探索性可言。
野外地图除了做收集怪物精华去激活图鉴外,也根本不会爆出什么好东西,所以也根本没有任何探索的动力。而在此基础上,主线任务和剧情流程呢还很短,剩下的游戏玩法全靠日常悬赏任务和秘境、副本填充整体内容。相较于暗黑2要探索的地图,那压迫感、地图的迷宫设计完全是没有了。
三、本应该全凭运气才能获得的宝石、符文,变成了氪金才有机会获得。
零氪玩家连爆装的乐趣都被剥夺了,我相信暗黑不朽的制作组。肯定都是资深的暗黑类游戏粉丝,不然不可能如此精准的,将暗黑类游戏为数不多的几个优点,全都给避开了,能做到这一点实属不易。
手游里的宝石系统
最后讲讲我内心的想法,当年我看暗黑要出手游,兴奋得一晚上没睡,虽然手游国外骂声很高,但是想着毕竟是网易和暴雪合作,手游未必不能做出好游戏。而且,这手游当时作为发布会的压轴,肯定是有一定实力。
游戏研发了3年多,国际服也上了,我也想着他们搞了3年多,应该会定义一个不一样的暗黑,所以才拖了这么久。
好比,如果还没上菜的时候,顾客就起哄说你做的菜不好吃。那么但凡要点脸的厨师呢,也不会真的端出一盘垃圾。
结果呢?
最后暴雪和网易真的端出了一盘垃圾。
都看到这里了,万水千山总是情,点个关注行不行~[作揖]