近年来,随着二次元手游市场的大爆发,国产二次元换皮游戏的乱象也层出不穷。知名IP于改编游戏来说其实是双刃剑,一方面可以借力IP的名气,毫不费力地拥有天然的粉丝基础,但如何平衡原著的还原性和改编游戏的创作空间,需要花费很大的精力。
剧情的走向和大的框架已经确定的情况之下,要在夹缝之中创作出新的内容且满足粉丝的期待并非易事,在游戏改编过程中,玩法和机制也要给玩家和粉丝带来新鲜感,并且要和原IP很好地融合在一起。
但这些问题却在此类游戏的制作过程中经常被忽略。不少游戏在内容上对于原著的还原令人失望,在游戏的玩法上也缺乏创新,氪金引导却昭然若揭,直接借用IP的商业成果收割粉丝韭菜,大有消费IP之嫌。
因此大部分国产二次元IP改编游戏的命运都是,上线后顶着IP的名头短暂地登上畅销榜榜单,随后数据下滑口碑翻车最终消失在了大家的视野当中。而恺英网络通过“买IP,换皮,圈钱”的模式推出的二次元手游也难逃此命运。
这次《刀剑神域》的口碑翻车一定程度上反映了恺英网络目前的问题。再新的赛道也架不住恺英网络传奇类游戏的强大基因,画质粗糙、靠情怀割韭菜、换了二次元的皮走得还是传奇类游戏野蛮氪金的老路子,在自己的舒适圈里迟迟不肯出来——恺英网络的转变无疑是缺乏诚意的。
对于恺英网络来说,要通过二次元赛道翻身,光靠老路子已经行不通了,与其氪金捞钱、损害品牌信誉,不如加大投入研发,拿产品质量说话。
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