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首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-10 20:51:01

2.2.游戏市场供需较弱,十月出现回暖迹象

2022Q3 国内游戏行业供需仍然较弱。2022Q3,中国游戏市场实际销售收入为 597.03 亿元,环比下降 12.61%,同比下降 19.13%,环比增长率降幅较第二季度略有收窄,同比增长率相较于去年同期的正增长转为负增长。

客户端游戏市场实际销售收入达 155.65 亿元,环比、同比均取得小幅增长,主要受益于节假日营销活动;网页游戏方面,2022Q3 月实际销售收入 12.90 亿元,环比下降 4.1%。

此外,由于头部产品收入环比下降,海外市场实际销售收入同样出现了连续下降的趋势,2022Q3,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为 42.62 亿美元,环比下降 3.91%,连续四个季度呈下降趋势。

10 月中国游戏市场实际销售收入 197.68 亿元,虽然较去年同期下降 18.10%,但呈现环比增长趋势,其中,中国移动游戏市场销售收入 135.55 亿 元,环比由负转正,受国庆假期带动作用明显。

中国客户端游戏市场实际销售收入达 54.12 亿元,环比增长 7.56%,同比增长 20.7%。由于 10 月本身付费周期较长,再加之包含国庆长假,移动端及客户端均有头部游戏产品带来可观流水增量,共同促进中国游戏市场规模增长。

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VR 行业迎来春天,游戏行业获其支持。

2020 年来,VR 行业蓬勃发展,Meta、PICO 等行业领先公司 VR 设备不断迭代更新,硬件升级为用户带来更好的体验的同时,生态内容成为 VR 设备备受关注的发展定点之一,VR 设备的发布伴随着越来越多 VR 游戏的出品,2021 年消费级 VR 内容市场规模达到 278.9 亿元,游戏内容占比 35%。

以游戏平台情况来看,截至 2022 年 9 月末,Steam 平台内容总量共计134,709款,其中支持VR设备的内容共计6,989款,占比达到5.24%。

根据 Newzoo 报告,预测 VR 游戏收入将在 2024 年增加至 32 亿美元。VR 市场的稳步增长为游戏市场注入活力,为游戏行业带来了新的发展机遇,多个游戏公司已布局 VR 游戏领域以谋求长远发展。

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3.公司亮点

近两年中,公司游戏版权、高管涉诉问题得以妥善解决。公司重新进行战略定位、业务重塑、组织架构调整、企业文化重建,形成“持续聚焦主业,研发、发行、投资与 IP 三大板块驱动,全方位增强主业竞争力“的业务框架。同时,公司提前布局元宇宙内容制作领域,形成 VR 游戏和数字人两大孵化业务板块。

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3.1.聚焦三大赛道,模拟经营新游进一步丰富用户多元性

3.1.1.研发板块:形成短中长期合理产品研发布局

公司注重研发板块长足发展,形成短中长期合理产品研发布局。公司自研产品线一方面逐步完善研发体系、提升研发效率,另一方面形成短中长期结合的研发布局。

其中,短期产品主要是指自有发行体系、贪玩游戏等合作的快速迭代定制项目;中期产品主要与自有流量平台进行基于 IP 产品的定制开发合作,并对头部 IP 授权产品进行自研;长期产品以全端原创 IP 为主,使用虚幻 引擎研发较大型项目。

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