第二,玩家挂掉之后,boss或者小怪不会回满血。
这一点非常关键,如果角色每次挂掉敌人都会回满血,那么boss战就要求玩家一次战斗通关,对装备,属性,操作甚至是运气都会有更高的要求。
但是如果玩家目标仅仅是通关的话,完全可以慢慢地消耗boss的血量,当然最好效率也要高。
不要以为可以消耗boss血量,boss战的时候就万事大吉了,有一些boss有吸血技能,如果伤害不够,攻击伤害还不如boss吸血回复的快,战斗过程就会很痛苦,比如堤丰。
还有少部分的boss战斗失败后是会回满血量的,不知道是不是系统bug的原因。遇到这种boss,适当堆一点相应的抗性和血量,只要不被boss一下子秒掉,带上足够多的药水,一次战斗通关即可。
通关之后可以卡精髓,也可以继续前进,全看玩家的喜好了。
第三,几乎所有的攻击都可以躲开。
玩家不但可以躲避怪物的技能攻击,甚至是普通攻击都可以走位躲开,这就给到玩家很多操作的空间,通过走位来避免受到伤害。
(二)死灵专精装备,天赋,属性简介这次进度基本上是有什么装备就穿什么,尽量多堆一些血量和属性。
主角走的吸血路线,武器弄一把带“贪吃”词缀的吸血的法杖,项链弄个“永世”(因为比较常见),配合上光环技能也够用了。
天赋技能还是比较重要的,也是游戏中需要玩家选择和操作的地方,后期主要靠三个技能输出——死亡寒意,三重打击,尸王召唤。
其中死亡寒意是光环技能(每次重生记得手动开启),这个技能可以降低敌人的吸血抗性,还能减速,不要小瞧这个光环的伤害,有一些boss如果不好站桩输出,可以靠光环慢慢的磨血,比如堤丰之前的泰肯boss。
另外这个技能在“放风筝”的时候也非常好用,近战怪来回放两趟加上尸王的输出,怪物血量基本上就见底了。
尸王召唤是一个召唤技能,这个版本的尸王感觉没有明显的弱点,法抗强,遇到强力的物理输出也不至于被瞬间秒掉,输出是百分比掉血,也算给力,再加上吸血aoe伤害,综合看来很强大。