③:后期美化
当然,对于高大乔木的树叶部分,与低矮灌木的打造方式是很不一样的。低矮灌木纯粹用手做就可以了。但是对于高大乔木而言,则需要一种扩散型的树叶。那如何做出这种树叶效果呢?相对而言还算是比较简单。如果使用VS笔刷,三两下就可以搞定。那么,这里主要讲解原版的打造以及是创世神插件的应用制作方式。
至于原版的打造而言,则需要使用到/fill指令进行一定的填充。接下来用/clone指令复制一棵树作为备份。然后再一次使用/fill指令(这里用replace模式)把树干部分给挖掉。填充好后就把//gamerule randomtickspeed的值调为100,等到树叶枯萎到一定程度,再把原有树干打造回去。感觉是否很麻烦?其实,使用创世神或许会更加简单。
对于创世神的制作而言,只需要使用到几个指令,而且还能很好处理其不规则性。这里,有//brush指令可以选择(sphere模式),当然,还会使用到//replace指令和//undo指令,操作与原版构筑差不多,同样是要使用//gamerule randomtickspeed ,复杂程度不算高,但是制作可谓方便快捷。
两种树木的制作方法,你Get到了吗?或许,灌木的打造稍微还简单一丢丢。但是乔木的打造,用指令或许是一种很不错的方式,但若有一定的能力,用“麒麟臂”造出一棵树也是有可能的!