当然,还有一些其他的赖皮手段,比如引兵流啊,卡双动啊什么的,不过这些和本篇关系不大,就不展开来说了。
二、常规手段除了那些赖皮的手段之外,还有一些貌似不那么赖皮的常规手段。
1、质量碾压
就像开头举得那个例子,我的条件是一堆1111,然后要让她大于等于100。这肯定要精心的谋划了。
但是,我手里就是个王炸呢?
比如说英雄集结剧本的刘备,手下“神百连”、关羽、张飞、刘封、关索,六个稳定硬控。这意味着,敌人出来的部队只要少于等于6支,基本上就是站着挨打的局面。
虽然我的兵力没敌人多,但是我的战力却比你高得多,妥妥的降维打击。我都用上铁器了你还在扔石头,那还玩个锤子?就好像汉朝时候所谓的“一汉敌五胡”一样,不是真的汉人这么能打,胡人全是软脚虾,就是因为装备的差距,导致了战力的差距。但是随着胡人技术的不断进步,后来变成了“一汉敌三胡”,甚至最后彻底颠倒了过来,几万鞑子也能驰骋中原了。
扯远了。
再比如孙吴势力,可能在陆地上战力一般般,但是我把敌人引到水上呢?赤壁之战曹孟德是怎么丢盔弃甲的,这不是一目了然吗?
2、科技碾压
玩家一般研究科技的时候,都是有针对性的,而电脑就比较乱了。
如果你研究出来了“霹雳”科技,那基本上意味着,只要你手里有一群攻城S或者水军S,那就是割麦子的节奏了。
一轮喀秋莎下去,寸草不生。就好像我军当年灭越南一样,哪像今天老毛子和乌克兰这么麻烦。你听说过当年有巷战吗?直接轰成平地了好吧。
3、火球阵
除了上面那种用硬实力碾压的情况之外,还有一些技术手段可以实现。
我也不知道怎么说,其实火球阵有两种。一种是以伤害为主的火球阵,一种是堵路用的火球阵。
堵路的本篇咱们就不展开说了,有兴趣的可以参考一下下面链接。
咱们就来聊聊这种打伤害的火球阵。