近来有很多MT不需要命中,命中装备浪费生存能力太多,全防装的“乌龟T”也可以拉住的言论。
但是小探要在这里说:错了!命中超越AP、暴击是防战的第一仇恨属性,一个仇恨稳稳的T,才是合格的T!
本篇测试分为三个部分
- 仇恨从哪来
- AP、暴击、命中对防战的收益是多少
- 各仇恨向的装备和BUFF对防战的收益是多少。PS:就是大家最喜闻乐见的装备推荐阶段,要是不爱看大篇幅数据分析的同学可以直接看第三部分。
测试装备
测试天赋
- 仇恨占比——直接伤害占比60%,技能附加仇恨占比40%
其中的基本理论是,防战的技能附加仇恨是固定值,只被命中/未命中影响,不受暴击AP等等一切其他加成影响。
在这个公理之下,让我们开始用数据来揭开防战仇恨的真相吧!
先贴一张BWL防战伤害数据,这里是只计算BOSS战部分,不计算小怪部分,所以所有的数据都是对战63级Boss的数据。总额伤害是:289200。
施法次数,记录BOSS战使用的技能: