以上便是姬暂时能想到的对标原神的游戏了,至于“氪金角色命座系统对标”,“元素反应游戏机制对标”等游戏,本次并没有进行讨论。
在提到《原神》的模式时,很多时候我们也在讨论游戏的“工业化”问题。我们知道,除“需求”外,工业化很重要的一点是“积累”。如今的积累足够吗?姬不好说。
但我们也该意识到,游戏的“好玩”不一定是和工业化挂钩的,大家同样会对优秀的独立游戏赞不绝口。
所以有时候厂商羡慕《原神》,多大程度上是在羡慕原神能赚钱呢?
以上便是姬暂时能想到的对标原神的游戏了,至于“氪金角色命座系统对标”,“元素反应游戏机制对标”等游戏,本次并没有进行讨论。
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但我们也该意识到,游戏的“好玩”不一定是和工业化挂钩的,大家同样会对优秀的独立游戏赞不绝口。
所以有时候厂商羡慕《原神》,多大程度上是在羡慕原神能赚钱呢?
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