迷你世界推进器怎么点燃,迷你世界如何让推进器熄火

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-13 11:43:24

引言:所谓“魂like是工作,AC是生活”的说法,仅仅是玩家群体的玩梗,在任何一个时代,硬核机甲类游戏都要面对曲高和寡的市场环境。

今年TGA上有两款游戏的公布最令人感到振奋,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅2》,前作两极分化的评价和对过去三年世界剧烈变化的惊人预言性,让2代无形中具有了某种天启般的神秘意义。

而另一款作品,则是Fromsoftware携《艾尔登法环》勇夺TGA年度游戏之势,带来了《装甲核心6》(下文《装甲核心》简称AC)首款预告片。要知道距离上一款作品《装甲核心5》的推出已经时隔了十年的时间。

迷你世界推进器怎么点燃,迷你世界如何让推进器熄火(1)

《装甲核心6》预计2023年发售

AC这个在“魂like”蔚然成风期间屡屡被老玩家挂在嘴边的系列,因为年代久远,且过去十多年来没有过任何形式的复刻,导致其在新时期FS玩家心中充满了逼格与神秘感,加之老玩家们又多方演绎出关于宫崎英高“我做《魂》系列就是为了给复活《AC》攒钱”的爹味儿言论,说得好像FS不是在做游戏,而是在搞什么“召唤失落の游戏”的炼金术。

事实上,AC系列与我们普遍熟悉的“魂like”游戏之间存在巨大的差异,任何试图寻找和验证其“魂味儿”的做法也将显得费力不讨好。

接下来,我会试着带领大家回到AC系列本身,看看这个”配件自由搭配式机甲高速对战”游戏,能否在明年抓住机会,为FS打开新局面。

迷你世界推进器怎么点燃,迷你世界如何让推进器熄火(2)

AC究竟是个什么游戏?

初代AC于1997年在PS主机上发售,其玩法框架来源于街机的模拟驾驶类游戏,具体就是大家以前在街机厅玩过的“开飞机/坦克”。随着次世代主机的3D技术将大型框体的游戏体验平替到家用机上,厂商们开始积极做出各种尝试,无论世嘉土星移植自街机的《电脑战机》《冲破火网》,GameArts的原创游戏《武装雄狮》;还是起源于街机,后来在PS上实现自我价值飞跃的《皇牌空战》,“驾驶现实或者虚拟的大型战争机器”,逐渐成为了一股不小的风潮。

迷你世界推进器怎么点燃,迷你世界如何让推进器熄火(3)

《AC》硬核,但并不“拟真”,如图像卡普空的《铁骑》,才算是拟真

AC系列大致可以分为三个阶段,分别对应到PS,PS2和PS3三个平台所流行的时期(当然因为时代关系,PS3时代玩家们接触AC的渠道,大都还会X360版的散装盘,这个与主题无关,就不具体阐述了),而从2000年发售的《AC2》,到2005年的《AC 方程式前线》,而系列这段在PS2主机上逐渐发展壮大的时期,正好又是《高达V.S》系列从诞生到系列化的阶段。客观来看,《高达V.S》其实是披着高达皮的对战游戏,连同绝大多数高达改编游戏一样,既和“模拟驾驶”无关,也不牵扯太多硬核元素。

迷你世界推进器怎么点燃,迷你世界如何让推进器熄火(4)

首页 1234下一页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.