迷你世界推进器怎么点燃,迷你世界如何让推进器熄火

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-13 11:43:24

目前为止的AC系列作品,并非连贯的时间线,而是总共涉及到四个平行宇宙,分别是初代和2代的一号宇宙;3代的二号宇宙;《AC 方程式前线》的三号宇宙;以及《AC4》开启的四号宇宙。和“魂like”的中世纪剑与魔法相比,以往的AC系列的世界观就像是“赛博朋克” “后启示录”的混合体,多个平行宇宙间的共同点,是国家作为传统意义上的政治实体已经在灾难中分崩离析,依然保持武装并且投入到战后重建的,大都是那些手握资源的超大型企业,这些企业掌握了名为“装甲核心”的技术,为了占有越发稀少的资源,或是左右人类文明的未来,开始心怀鬼胎各自为战。AC和相关AI技术的军备竞赛,又进一步带来更加残酷的战争,人类就这样被自己创造的技术所摧残和奴役。

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比如在2002年发售的PS2游戏《AC3》中,故事一开始就告诉玩家,地表因为一场“灾变”,已经不适合人类生存,只有“灾变”前建立的大型地底都市雷亚特,还依然保留文明火种——和火药桶。雷亚特的运转基于一套名为DOVE的AI系统,该系统能对资源进行合理分配,对社会大小事务做出科学管理。但人类在用所谓的“自由”换来安全之后没多久,随着一批新型企业的建立与壮大,企业之间的争斗越发激烈。

玩家扮演的“渡鸦”,隶属于一个不受DOVE管理的自由组织,“渡鸦”接到委托调查并试图平息企业间的战争,在完成一系列任务接近真相之后,“渡鸦”发现原来企业本身就是DOVE在背后运作的结果,该系统被设定为“永远保持社会秩序”。所以当DOVE发现人类已经萌生了回归地表的愿望,必然又会重复百年前自相残*的“灾变”时,就自导自演了企业间的斗争,以此来转移地底人类的注意力,让人们重新回到生存的基本问题上,进而放弃回归地表,永远活在DOVE的保护下。

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《AC6》的世界显然也发生了一场席卷全球的大灾难

玩家最终摧毁DOVE之后,该系统的最后一项指令,居然是主动解除了通往地表的封锁,相当于保护者遭到被保护者的强烈反抗之后,采取的最终手段不是鱼死网破,而是“你要自由,那就全给你好了”,至于说地表是否真的适合地底人生存,失去秩序换来的自由能否维持等等,《AC3》的故事带着这种意味深长的不确定性,划上了一个休止符。

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我们从《AC6》预告片的画面中,能够明显看到发生了某种大型灾害,残垣断壁中似乎正在拾荒的AC机体,表明这里曾经兴旺,如今凋零的文明。至于玩家扮演的渡鸦,在系列以往作品里,无论敌我角色,一律没有具体形象,玩家只能通过机体战斗风格和声优演出,在脑海里做出自己的想象,《AC6》预告里那段几台机体整齐划一准备出击的镜头,不像是佣兵会排出的队列,更像是AI控制的结果,所以玩家面对的,很有可能还是灾难降临时,企业在前,AI在后的末世困境。

不过在AC系列当中,末世作为司空见惯的设定,主要提供美术素材,不会真的为难玩家,真正可怕的,其实还是玩家群体自己,这就要说到《AC》系列并不友好的PVP模式了。

竞技场里残酷的“电子斗蛐蛐”

“魂like”作品在我国玩家群体中备受追捧的一个重要因素,是其很大程度上满足了我们对于“单机神作”的想象,正所谓“一个人,一包烟,一瓶可乐玩一天”。虽然FS也在不同作品中融入了网络要素,但游戏的核心机制,还是围绕单机环境展开。

《AC》系列并不是这样的。

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