暴击打出的伤害是原本的多少倍呢,暴击率等于多少暴击伤害

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-13 16:15:40

作者:阿马先生

本文针对回归玩家或者新玩家(,老玩家们也可以随便看看~

词条解析

暴击打出的伤害是原本的多少倍呢,暴击率等于多少暴击伤害(1)


当前版本中,目前打开人物属性,在最下4个图标中的详细信息,打开后便能得到以上面板。
推荐在修炼场或者地下城中打开,由于相当一部分装备属性为触发性质,在城镇不会显示,触发完后才为影响人物最后伤害属性的相关数值。

详情伤害计算可以去看猫人的帖子,里面讲的很详细,这里只讲一些通识性的用语,方便一部分浅度玩家理解当前版本一些伤害相关内容。

在左边人物栏下面,影响人物伤害的属性主要有力量(智力)、物理攻击(魔法攻击、独立攻击)、物理暴击(魔法暴击)、攻击属性火冰光暗。
力量(智力):DNF有物理职业和魔法职业之分,其中物理职业适用力量,魔法职业适用智力,目前版本装备对力智影响很小,基本可以忽略,但是力智属性是打造属性(充钱)的主力,主要为增幅。
物理攻击(魔法攻击、独立攻击):DNF在分完物魔之后有两种攻击类型,一种是物(魔)理百分比,一种是固伤职业,主要区别在武器打造方式,百分比职业适用武器强化,而固伤职业适用武器锻造。物理攻击对应物理百分比,魔法攻击对应魔法攻击,独立攻击对应全体物理魔法固伤职业,统称为三攻面板。
物理暴击(魔法暴击):物理暴击对应物理职业,魔法暴击对应魔法职业。暴击是dnf相关伤害属性较为重要的属性,优先叠至100%,暴击不仅会使原本伤害变为原来的1.5倍,甚至会影响后续暴击伤害增加词条的的伤害计算。
攻击属性火冰光暗:dnf的伤害攻击分为火、冰、光、暗四种,一般通过晶体契约、武器附魔、辟邪玉、人物职业自带者装备自带获取。属性右边括号的数字为属性强化值,一般只能通过附魔、礼包产物(不限于国庆光环、春节宠物)额外增加,装备本身也有不同。由于dnf在90版本之前怪物普遍存在属性抗性差距,四种属性攻击伤害会有所差别。但目前版本基本怪物属性抗性都一样,所以只用选择其中一种属性及属性强化值单堆即可。

在右边小栏里,上面的装备攻击力增加是目前影响伤害最主要的属性。

暴击打出的伤害是原本的多少倍呢,暴击率等于多少暴击伤害(2)



详细说下每个词条的内容:
伤害增加:俗称黄字,95中期版本之前有普通黄字和黄追的区别,新玩家可以不用理会,统称黄字。
暴击伤害增加:俗称爆伤,95中期版本之前有普通爆伤和爆追的区别,新玩家可以不用理会,统称爆伤。需要暴击才能触发的属性,所以之前说的暴击优先叠到100%是为了连带触发该属性。
附加伤害增加:俗称白字,目前版本仍有普通白字之分和属性白字之分,该词条为普通附加伤害和属性附加伤害相加,其中属性附加伤害和属性强化值有直接关系,属性强化值越高,属性附加伤害越高。属性白字附加主要存在于装备上,比如光剑星之海、黑魔法探求者套装属性上等。
最终伤害增加:俗称终伤,或者是所攻(旧版翻译),伤害增加(黄字)的变种。
技能攻击力:俗称技攻,dnf中最强的词条,其他词条都是内部累计相加后再互乘,会出现所谓的稀释,技攻则是内部词条就已经相乘,没有稀释,除非文字说明,所有的装备的技能攻击力都是直接互乘。
物理/魔法/独立攻击力增加:也俗称三攻(百分比),具体语义下具体理解,说到伤害词条普遍指三攻百分比,具体数值则为人物面板的三攻。直接加成人物三攻面板。
力量/智力增加:也俗称力智(百分比),具体语义下具体理解,说到力智词条普遍指力智百分比,具体数值则为人物面板的力智。直接加成人物力智攻面板。但由于力智公式的特殊性,伤害并不完全为*(1 力量/智力增加)这么简单,一般情况下力智百分比词条加成没有数值表面这么高,会略低一点,只有在吃奶的情况下才会无限接近于显示数值。
持续伤害:目前沿用于其他游戏的说法,俗称DOT。100版本新增加的词条,比如说某一个hit打了10000点伤害,持续伤害为10%,则这一共1000点伤害会以延时的方式后续在未来若干秒内再参与补偿,机制类似中毒、出血。由于持续伤害装备较少,目前同等数值下持续伤害提升率较高,但由于伤害具有延时性,怪物死亡前若干秒的伤害延时补正会在怪物死亡后停止结算,所以提升也有点略低于字面数,长时作战下无限接近与字面数。

简单的伤害公式可以是最后伤害约等于某个伤害基数*(1 伤害增加)*(1 暴击伤害增加)*(1 附加伤害增加)*(1 最终伤害增加)*技能攻击力增加*(1 物理/魔法/独立攻击力增加)*(1 力量/智力增加)*(1 持续伤害)

稀释
除了技能攻击力之外,其他所有伤害词条项都是内加外乘的,也就是说,比如说同样20%的词条,如果伤害增加词条基础为60%,暴击伤害增加基础为80%,那么这20%词条在伤害增加词条上的提升率为1.8/1.6=1.125,提升12.5%;而在暴击伤害增加词条上的提升率为2/1.8=1.111,提升11.1%,这部分就被称为稀释。
目前稀释现象广泛普遍适用于dnf配装,要伤害配的高,除了装备本身强度要高,也要和其他装备搭配出来稀释最少,也就是词条最平均;包括残香武器、黑鸦之境的遴选,基本遵循这一道理,最大化减少词条的稀释。

输出思路构成的流派

目前搭配主要围绕爆发、续航两点来搭配装备,还有一个额外的歧路。
目前国服环境偏向于爆发,除开奥兹玛最高难度(3牛),国服玩家一般只会选择爆发路线,特别是输出不够的情况下,只会选择爆发型装备尽早够到斩*线,增加容错率。目前野团主流门槛思路都以此建立,最好一套就能打死(不超过30秒),打不死就复活再来一套,再打不死基本上玩家们就只会选择低一级的游戏难度进行通关。

续航目前反而是深度玩家或者高打造玩家才会去考虑的路线,当游戏的最高难度相对过高,比如奥兹玛3牛难度,或者单人无奶刷组队本时,选择续航才是唯一的出路,但这种玩法也很简单,基本上也只是装备选择上倾向于某部分-cd装备,后面会给大家指明。

至于歧路,这套装备的定性见仁见智,我个人单独把歧路拎出来说是因为这套装备对于不同职业定性不同,建议不明白的玩家可以去各自的职业群、论坛咨询,看看他们的推荐之类的。较之于100早期版本,命运歧路这一套装在2021年春节版本被加强过,目前适用性与同是533配件同个位置的噩梦:地狱之路差不多,命运歧路拥有大量三速、霸体,无任何奇怪的特效,相对来讲适用性更广泛一点。

装备推荐

100级装备在春节改过一次版,装备与神话差距已经缩小了很多,很多装备的神话都是可用的。
下面给大家推一些装备,未被提及的装备一般是以下装备的下位替代,非神话要求则不必要穿戴。
从短时间内的输出上来讲,下面括号提示的,一般是这些装备的定位,爆发>均衡>续航。
533的装备中偏向于均衡和续航,2333的装备则偏向于爆发。

533装备推荐

防具5件:

暴击打出的伤害是原本的多少倍呢,暴击率等于多少暴击伤害(3)

(均衡)
噩梦:地狱之路 100级开始到目前为止的533中防具的标配,基本所有职业都可以穿,真正意义上的制式套装

暴击打出的伤害是原本的多少倍呢,暴击率等于多少暴击伤害(4)

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