有个用弓箭射鸟的游戏,射弓箭的游戏叫啥

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-17 17:09:12

相比Demo版本,正式版的《女巫悲歌》也有了些许变化,比如一些不太重要的过场演出可以跳过了。但令人费解的是,往往是那些不太重要的演出,被制作组倾注了大量的经费,它们有华丽的特效与精彩的运镜。反而是那些不太重要的演出……

我在Demo版本就重点吐槽过的罚站内容,依然被保留了下来。作为一款存在大量分支任务,无数对话选项的游戏,不能跳过的演出意味着你总是要对着这些呆货数分钟。此时,场景不但不会有太多的变化,更是一个镜头转换都没有,你只能死死地望着那些对话NPC,期待它们能快点结束对话。

这无疑令《女巫悲歌》的流程体验下降了一个评级,令战斗内容本就不够讨好的它,变得更容易令人困顿。

有个用弓箭射鸟的游戏,射弓箭的游戏叫啥(13)

这让你很容易产生游戏内容单薄的错觉,毕竟游戏的怪物数量并不算多,种类也不丰富,大量的对话还总是没有演出特效,其奇幻的氛围便难以延续,玩家时不时就会跳戏。

一款ARPG的氛围效果一旦无法延续,战斗手感又无法保证,仅剩下善恶值的自娱自乐与采集生产的点缀,就会变得本末倒置,极容易让人给出不够好玩的评价。

有个用弓箭射鸟的游戏,射弓箭的游戏叫啥(14)

这就导致《女巫悲歌》可能需要对上电波,像是游玩GALGAME那样的心态来尝试,让战斗变成附加内容,它的整体价值才会得以体现。

《女巫悲歌》的剧情构思是好的,其角色扮演的设计也是巧妙的,奈何战斗端没能匹配上这场天马行空的冒险,遂令游戏落入了种田日常的尴尬窘境。若你并不是对战斗格外苛求的玩家,《女巫悲歌》兴许是个不错的选择,但你要是对战斗系统十分挑剔,它可能就无法回应你的期待了。

相比起战斗,它可能更适合那些能静下心来听故事的玩家,至少在满足好奇心这块,《女巫悲歌》是绝对够格的。

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