通过大数据,鲁班大师的胜率还是偏低的,相比于同等级的辅助中,鲁班大师的胜率只有48%点几,但是我们再看鲁班大师的BP率,没错仅次于盾山,为什么那么多人都要ban鲁班大师?这里跟大家解释一下鲁班大师的恐怖之处,整个王者峡谷,辅助的作用要不就是用来保人,要不就是用来开团,两项具有一项的辅助特别多,同时具备两项的就已经寥寥无几了,但是鲁班大师除了具有保人和开团的作用,还具有极强的拉扯能力,这是很多辅助都没有的,这就是鲁班大师直接在机制上超过了一大堆辅助。
但是为什么鲁班大师的胜率这么低呢?
鲁班大师是一个比较吃意识的英雄,他需要高于全场所有人的意识,1350的分段还不算特别高,如果将起点调高,就会看到鲁班大师这种T0辅助绝对是非ban即选的存在,胜率也不会如此之低。
二:鲁班大师技能介绍
被动:鲁班大师的技能在施法或命中目标时会为自己提供1层吸收30( 15%法术加成)加2%最大生命值的伤害的护盾,护盾持续5秒,可叠加4层。每经过5秒,鲁班大师的机械臂完成充能强化下一次普攻附带350( 40%法术加成)点法术伤害。
技能分析:被动的意思很简单,就是放技能可以加护盾,最高可以加四层,同时每五秒还有一个强化普攻。所以进场时一定要去有意识的用一二技能叠护盾,在后期护盾可以抗下大量伤害哦。
一技能:鲁班大师借助机械臂喷气动力向前跳跃,并在落地时展开力场击飞周围敌人0.5秒并造成350( 40%法术攻击)法术伤害。
技能分析:非常明白的介绍,就是位移 控制。一技能主要用来进场或带队友进场接三技能,可以给对手造成出其不意的效果,也可以作为拉扯和跑路的技能。
二技能:鲁班大师为一名队友和自己赋予护盾,并在他和自己之间创造链接,持续6秒,队友确认交互后会立即位移到鲁班大师的位置,并对路径上敌人造成450( 45%法术攻击)法术伤害。开始施法时鲁班大师提升 50%移速持续1.5秒。
技能分析:这个技能可以将自己的队友拉到身边,贴身保护。同时注意,这个技能开启时有移速加成哦,所以开团前最好给队友挂个二技能,这也是鲁班大师具有拉扯能力和保C能力的核心技能,只要队友配合好就可以做到无限拉扯,保证队友的输出。
三技能:鲁班大师向前方扇形区域发射机械臂,井连接区域内最多6个敌人,优先英雄单位。被连接的敌人会受到250( 25%法术攻击)法术伤害。 若被连接的敌人与鲁班大师拉开足够的距离,则连接会被扯断。否则,敌人会在1秒后被拉到鲁班大师身边,每个扯回的单位都会在鲁班大师身边引发一次小范围600( 60%法术攻击)法术伤害,从第二个敌人开始只造成25%的伤害。
技能分析:这个技能就是在自己正面(注意,只有前面一块)发射链子一秒后拉回来,期间如果有人霸体或者跑出去了就拉不回来了。经历一次调整后,只有在进度条结束了才可以拉回敌人哦,一定要注意,别31快了人没捞回来,被控住了依然可以把人拉回来的
推荐技能:
疾跑,闪现
三:鲁班大师的优缺点
这个英雄虽然上手容易且玩法快乐,但是他的优缺点也很明显。让我们来简单的分析下。
优点:
①:机动性强,前期可以利用一技能和被动帮队友快速抢线,同时二技能的加速和牵人也给了他很不错的机动性。
②:保护队友能力强,在团战中巧妙运用二技能可以快速的把c位给救出来,爱他,就给他一个舒适的输出环境。
③:开团能力强,大师大招的范围和一技能的控制使大师可以迅速把敌人拉到一起,虽然没有鬼谷子那么出其不意,但是对于敌方c位来说也一样恐怖。
④:反打能力强,大师前期反打能力很强,在对面冲进我放阵型时可以快速把c位救援出来同时近身快速控制敌人从而达到反打的效果。
缺点:
①:怕控,鲁班大师虽然被控了大招也能开出来,但是对于一个辅助来说,突如其来的控制往往会打断大师的开团节奏,从而导致团战的失利,例如拉到一个廉颇开大,直接撞烂我方阵容。
②:前期作战能力弱,大师的前期是真的很弱,如果前期野区被进了那除了救出打野来很难再起到其他作用。
③:冷却长,鲁班大师改版后的冷却长的有一点离谱,在前期抓人很容易技能不足,很难适应快的节奏。
④:依赖队友,大师和鬼谷子一样比较吃队友的协作,如果链子给到c位了,但他不点,这就很做到进进出出的拉扯。那即是是时间(国服鲁班大师)来了也无计可施。
四:大师铭文出装
常规铭文:调和 虚空 宿命
常规出装:极影,抵抗鞋,冷静鞋,冰心,魔女,奔狼。(后期冷静鞋可以换金身或者复活甲)出装来自国服鲁班大师时间
这套出装很好的避免了鲁班大师CD长和怕控的两个短板同时增强了大师的机动性,让大师在前期抓人和后期开团都有很好的机动性和稳定性。
这套出装为粉丝自创出装的,黑科技打法
非常规出装:调和 虚空 宿命
非常规出装:极影,抵抗鞋,冷静鞋,冰心,冰杖,冰脉(后期冷静鞋换魔女)
鲁班大师虽然大招的范围大,但是很多英雄都可以从中逃出,但是这套出装可以完全避免这些问题,哪怕是马超,见到了我们也是双腿打颤迈不动道。连招也很简单13a,冰脉配合强化平aa的范围伤害可以给每个人挂上减速效果,很好的降低了对面的移速。
os:这就是黑科技流鲁班大师吗?无限控制效果!
非常规出装(娱乐局即可)
铭文:梦魇 心眼 狩猎
出装:冷静鞋,回响,帽子,巫术,大书,法穿棒
这套出装同样也是黑科技流,回响配合鲁大三技能可以打出巨额伤害,三技能不仅可以拉人,拉兵造成的伤害也是一样的。
五:打法思路
鲁班大师的打法思路说实话真的非常的多,首先,我们要从中路草丛给队友占好视野,在兵线来了利用1a来帮队友快速抢线,然后就可以跟着队友去各路蹭蹭线,或者支援一下。
四级一到就是节奏的开始,四级鲁班大师就具备了很强的开团能力,这时就可以与队友一起去抓人或者进野区,前期大师的技能要捏住,如果不是必*就不要去用了,保留住自己的cd。
大师的核心就是节奏,那我们如何变成节奏大师呢?我为大家总结成以下四句话:
①:小地图,小地图上可以很快的分辨每路的战况,当对面压线过深而打野又不在的时候就可以直接去抓了,让节奏把握在自己手里,不要跟着对面走。
②:跟队友,当局势逆风时我们要学会火眼金睛,迅速分辨出哪个队友是这次胜利的核心,然后就去跟队友,保护他。
③:找机会,有时候我们看见对面四个人聚在一起,那我们现在上去拉吗?心有多大胆,死的有多惨。当对面什么霸体位移都在的时候上去就是死,一定要打出出奇不易的效果,趁着对面放松了唰的一下上去这才是王道。
④:位置,鲁班大师在放完大招后基本就没有什么作用了,这个时候就可以选择在前排抗伤或者在后排支援队友,频繁的给队友二技能同时用一技能打断打野的切入,就可以很好的制造输出环境了。
六:克制与被克制
克制:
众多周知,鲁班大师是一切脆皮的爹,除了带净化以外,自身拥有净化效果的英雄以外,被鲁班大师拉到的基本就无了。
被克制:
老爹说过,要用魔法来打败魔法。
鲁班大师对于坦克尤其是带霸体的来说就非常的乏力了(例如廉颇),所以当对面是双边的时候我劝你慎重。
张良与鲁班大师不能说克制,只能看哪个先手哪个就赢,但是考虑到张良的大招是瞬发技能,且距离较远,鲁班大师的大招前摇较长,需要一定时间,所以正面打的话,鲁班大师的赢面小于张良。
至于西施和元歌一切功能辅天敌,遇上鲁大也勉强五五开。
打野位宫本和刘备可以说是比较强的了,毕竟这两神仙巴不得把它们拉过来直接一打五。
七:开团连招
常规连招213a
超远距离开团 2闪31
突然出现 21闪3a
神奇的魔法 3闪