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首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-26 11:17:44

在DOTA2大展宏图7.33游戏性更新中,地图扩大了40%,游戏地形发生了天翻地覆的变化,增加了大量全新的建筑,本文将逐一分析各个地形变化的内容。

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【肉山巢穴】

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介绍:

肉山巢穴从河道中移除

在地图的角落新增了2个肉山巢穴。每当白天变为黑夜或黑夜变为白天,肉山就会使用双生之门传送至另一个巢穴:白天他会待在天辉端,晚上会待在夜魇端。前往新地点的过程中肉山拥有200移动速度加成,相位移动状态和无视减益免疫、200点伤害的击退效果

肉山的当前巢穴会在小地图上高亮

肉山第二次阵亡时不再掉落阿哈利姆魔晶

肉山现在从第二次阵亡开始掉落奶酪

从第三次阵亡开始,肉山在天辉侧阵亡时掉落阿哈利姆神杖,夜魇侧阵亡时掉落刷新球碎片

肉山的每分钟生命提升从115点增加至130点

肉山的基础护甲从20点增加至30点

分析:肉山的位置变动让对于游戏中期对于肉山的争夺转移到了地图边缘。并且在白天/黑夜,由于肉山巢穴旁的不可占领的前哨的存在,让对于巢穴拥有肉山的一方有一定的优势。比如在白天,天辉方将夜魇方牵制在地图上半部分后,可以迅速TP下方肉山巢穴旁的前哨打盾,而另一方则要通过TP己方的前哨→双生之门→肉山。反之同理。

【新前哨】

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前哨不再提供经验

在优势路接近一塔和双生之门的地图边缘处新增了2个前哨

前哨不再提供周围的视野和真实视域

分析:

前哨提供的视野被【观察者】所替代,且现在新增的前哨不可被占领(原本的两个前哨在摧毁对方二塔后还是可以占领)。上个版本中,会在前期推掉对方优势路一塔之后,开始进攻对方主野区。现在新的前哨让这一节奏完全颠覆,劣势方在一塔掉了之后一样可以围绕边路来进行运营。

前哨不提供经验后,对于整体节奏可能是一种降速,但野怪增强,小兵金钱减少后,也会更加鼓励双方打架而非刷钱。

【双生之门】

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