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首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-26 11:17:44

介绍:位于地图角落的2道传送门。任意玩家都可以使用一道双生之门在3秒持续施法后传送至另一道门。

分析:虽然整体地图扩大了40%,但传送门以及两个前哨的增加,反而让游戏的灵活性增强。新版本在边路对于兵线和两块边路野区的运营也会非常重要。

【痛苦魔方】

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介绍:

劣势路区域后方新增2个痛苦魔方。他们从20:00开始出现

痛苦魔方拥有1点生命,20点护甲,55%魔法抗性和100点/秒恢复速度的2500点伤害护盾。击*金钱:250金

痛苦魔方不会攻击或移动,但是会反弹受到的70%伤害,平摊给1200范围内所有英雄。所有反弹伤害的类型都是魔法。对幻象造成200%伤害摧毁痛苦魔方后其阵亡时还未拥有魔晶的2名财产总和最低的友方英雄里其中一名会获得阿哈利姆魔晶状态

如果所有英雄都拥有阿哈利姆魔晶,摧毁痛苦魔方后每名英雄会获得280金和280经验

痛苦魔方在被击败10分钟后复活,每次复活后护盾的恢复速度增加100点/秒,伤害反弹增加20%

基地上劣势路三塔附近新增两条可选的出口路径。这些路径通往痛苦魔方产生的区域。这些出入口只能被对应基地的英雄使用。

分析:

由于会掉落给财产总和最低的两名友方英雄中的随机一个,基本上就是给双酱油之一了,对于魔晶依赖度大的辅助英雄是一种加强,比如暗牧、巫医。

并且肉山不掉落魔晶后,熊战士这类控盾能力强且依赖肉山掉落的魔晶的英雄被削弱。

观察了几局比赛,这个魔方并不算肉,大概两个大哥加一个酱油就能够打掉。

【观察者】

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介绍

地图上添加了8个观察者。未激活的观察者可以由任意英雄右键点击后持续施法1.5秒使其启动。启动后,观察者提供区域内800范围的视野,持续7分钟,之后又是未激活的状态,重新变为中立。敌对阵营的英雄对启动的观察者持续施法1.5秒可以将其摧毁。观察者被摧毁2分钟后复活

观察者位于双方主野区的中心,两个肉山巢穴的旁边和双方三角区靠近神秘商店的中心还有两个痛苦魔方的旁边

分析:

800码视野范围较小,类似于上个版本前哨的视野效果,但所处位置都在关键的路口上,不像上个版本的前哨可以绕过。相当于在地图扩大之后,但假眼数量没有变化的情况下,帮助进行地图视野控制的一个新机制。

【12处全新野点】

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介绍:

地图拓展的外围新增了12个中立生物营地。其中大多数分布在4个拥有名字的新区域:水井、墓地、雕像和矿山。处于这些区域的任意单位都会获得特别的加成效果

水井:2个大型和1个中型中立生物营地。位于天辉优势路二塔下方。这里的单位会获得水井祝福的效果: 1.5 魔法恢复

矿山:2个大型和1个中型中立生物营地。位于夜魇优势路二塔上方。这里的单位会获得强力矿山的效果: 4 生命恢复

雕像:1个远古中立生物营地。位于天辉劣势路一塔和二塔之间的左侧。这里的单位会获得坚定雕像的加成效果: 2 护甲

墓地:1个远古中立生物营地。位于夜魇劣势路一塔和二塔之间的右侧。这里的单位会获得墓地符文的加成效果: 5 攻击力

剩余的4个营地是新前哨和双生之门附近的小型和中型营地。他们不属于任何拥有命名的区域

分析:地图上下侧的两片野区,相比原本的主野区,野点更加集中,且树林较密,除了唯一一个高台眼之外,暂时还没有发现有什么比较好的眼位来控制这一区域,在这块区域刷钱也会更加安全。

另外,野区的增加和野怪的加强对于陈、小鹿这样的英雄也算是一种加强。

【莲花池】

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