在这里有必要先说明下:的确,手冢治虫的《铁臂阿童木》诞生于1952年,横山光辉的《铁人28号》诞生于1956年,就时间而言似乎比《魔神Z》更有资格被称为“公认的第一部机甲类动画”;而《魔神Z》之所以能够在此力压两部上古大神的经典之作,其原因之一在于《魔神Z》中(至少几位主角的)需要主角乘坐飞行器进入机甲与其联系的设计更符合机甲的狭义概念和大众对机甲概念的经典认知。
事实上除了《魔神Z》这种依赖驾驶员操作的大型拟人经典机甲外,文艺作品中广义上的“机甲”其实也可以包括铁人28号这样的遥控型机器人,铁臂阿童木这样搭载自主AI,甚至有自己感情的机器人,类似《天翔少女》中表现的那种机械外骨骼,和类似经典变形金刚的变形式机器人,它们虽然和所谓的机甲动画同属(机器人动画),但也都有着独一无二的表现主题和故事结构,和一般意义上的机甲还是有些区别的,就不在此展开细说了。
好了,回到《魔神Z》上来。
这是一部典型的、单元剧式的、机甲战斗类动画,简简单单地讲述了一个个没有可鄙阴谋和惊天反转的,主角团击败敌人拯救世界的英雄故事。除首集旨在交待故事背景外,《魔神z》之后每一集的故事多有类似,简单总结起来,差不多都是这样的套路:
反派地狱博士,阿修罗男爵和后来的布罗肯伯爵派出机甲破坏城市——正义方派出机甲与其正面死磕,却因种种原因占不到什么便宜——主角灵机一动开发出魔神Z的新招式击败了敌人——之后将这新招式融入到之后的战斗中或是让后勤人员及时发现了魔神Z的短板,及时对其升级改造,然后在下一集与敌方新的机甲交锋……
没错,就观感和形式而言,《魔神Z》似乎就是那种十几年前你放学回家刚好能在电视上看到的日本动画,突出一个剧情俗套和翻译稀烂;但有趣的是,凭心而论,当我“不得不”重温这部经典老番时,却发现它虽然画面风格不尽人意,但每集的故事绝对堪称精彩——具体说来,就是设定尊重科学,情节符合逻辑,人物个性鲜明,关注社会问题,反派的智商也始终在线,不仅擅长总结经验教训,总能在之后的动画里有针对心地搞出些新花样,还不拘泥于和主角机甲的正面冲突,能够充分利用环境牵制主角方后,才以匪夷所思,但合情合理的方式被主角击败,可以说如果学会了补刀,那绝对就是心狠手辣的完美反派了。
可问题在于,在这么个没有奇迹,不讲魔法,还充斥着日本80年代大男子主义的故事,机甲少女初代目弓沙也加作为比主角兜甲儿更资深的机甲驾驶员虽然戏份充足,偶尔确有让人眼前一亮的出色发挥,但总体而言她所扮演的依然是和主角打打闹闹的欢喜冤家,和战斗中的辅助角色——毕竟,弓沙也加的阿芙洛狄忒自始至终都不是正规的战斗机甲,后来虽然也加装了导弹武器,但多数时候很难对敌方机甲造成实质性伤害,最后还是需要魔神Z站出来主持大局。
而从这个角度弓沙也加和她的阿弗洛狄忒虽然符合机甲少女的经典概念,但我们现在回头再看总会觉得还差着那么点儿意思……
不过不要紧,机甲少女的设计革命马上就要开始了。
差不多是在1987年之后……
等下!不是说马上开始吗?怎么一下子就十多年后了?
没办法,要怪就怪富野由悠季和他的《机动战士高达》太火爆了吧,不光在当时将硬科幻日式机甲动画推上了最高峰,也在配合玩具行业开启机器人动画黄金时代的同时,奠定了这类动画总体风格,既在一个使用真实系机甲机器人的世界观下讲述一个涉及政治、军事、组织论,最后才是人物命运的复杂故事。因此即便我们不能否认《机动战士高达》中其实不乏优秀的机甲驾驶员,她们的故事同样可歌可泣——只是和弓沙也加的情况颇有类似,她们并没有表现出太多机甲驾驶员之外少女魅力。